Réalisation : Hajime Tabata (original), Mariko Sato (Reunion)OST : Takeharu IshimotoPlateformes : PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PCAussi écrit : Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion
Zack Fair, jeune SOLDAT 2e classe, rêve de devenir un héros. Du sort de Genesis à la chute de Nibelheim, le préquel de FF VII raconte la tragédie qui a tout déclenché. Reunion modernise complètement l'épisode PSP de 2007.
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⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables
Tout ce qui peut être définitivement perdu si vous franchissez un point de non-retour sans l'avoir fait.
⚠ 20 éléments à surveiller
#1Le journaliste du secteur 8 et les mails « Vérités sur la Shinra »⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 5 uniquement
Où / QuoiSecteur 8, sur la plaque de Midgar. Un journaliste aborde Zack et lui demande de ne pas le dénoncer.
⚠ Laisse-le partir. Si tu le dénonces ou si tu quittes le chapitre sans lui parler, toute la série de mails « Vérités sur la Shinra » — la vérité sur SOLDAT, les mensonges de la compagnie, la capsule disparue, le SOLDAT mort, l'homme volant, le village, et le SOLDAT trop faible pour battre un chien — est définitivement perdue.
Où / QuoiCoffre au trésor du village de Gongaga, au chapitre 9. Cette adresse débloque la boutique qui vend les matérias OMD Octaslash, Rush Assault, Air Strike, Meteor Shots, Healing Wave et Lucky Stars, ainsi que Brasier X, Glacier X et Foudre X.
⚠ C'est le seul objet clé encore définitivement perdable dans Reunion. Son coffre a été déplacé par rapport à la version PSP, mais il reste ratable : sans lui, aucun multiplicateur de Limite de personnage n'est accessible de toute la partie.
#3La matéria Phénix — première Merveille de Nibelheim⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 8, avant l'incendie
Où / QuoiNibelheim. Parle au gamin du village qui évoque l'eau devenue rouge, puis grimpe au sommet du château d'eau au centre du village.
⚠ C'est la seule invocation du jeu qu'aucune mission ne donne. Si tu quittes Nibelheim sans avoir lancé la quête des Sept Merveilles, tu n'auras jamais Phénix ni les Flammes de Renaissance sur ton OMD.
#4L'Éclat d'Or et le Bit de Sécurité — troisième Merveille⚠ À NE PAS RATER
⚠ Il faut les abattre tous les trois sans qu'aucun n'explose. Une seule auto-destruction et l'Éclat d'Or ne tombe pas ; sans lui, tu ne peux pas rendre compte de la Merveille au gamin et la chaîne s'arrête net.
#5La matéria Vital Slash maîtrisée du coffre-fort⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 8, quatrième Merveille
Où / QuoiManoir Shinra, section ouest du second étage. Le code se lit par quatre trous de serrure : livres hors étagère, Dorky Faces, pommes et boîtes bleues, puis chaises.
⚠ Le code change à chaque partie : aucun guide ne peut te le donner. Une matéria déjà maîtrisée à ce stade du jeu vaut de l'or en fusion — ne quitte pas Nibelheim sans l'avoir ouvert.
#6Le cercueil des grottes du manoir — cinquième Merveille⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 8, après l'accès aux grottes
Où / QuoiGrottes souterraines sous le manoir Shinra. Les Sahuagins lâchent une Clé de Cercueil par combat gagné ; ouvre le cercueil de droite dans la pièce sud-est.
⚠ Sans cette Merveille, la chaîne se bloque et tu perds les deux dernières récompenses. Bonus : c'est ici que dort le personnage que Cloud réveillera sept ans plus tard dans FF7.
#7La matéria ATQ Plus++ — sixième Merveille, chronométrée⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 8, pendant l'incendie du village
Où / QuoiNibelheim en flammes. Parle au gamin : il te supplie de sauver sa mère restée dans la maison.
⚠ Tu as exactement une minute, en vue à la troisième personne devant la maison. Le village brûle une seule fois : passé cette séquence, la Merveille et la matéria ATQ Plus++ sont perdues, et la septième Merveille devient inaccessible.
#8La matéria Mur — septième Merveille⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 9 uniquement
Où / QuoiFaubourgs de Nibelheim, zone nord-est. Examine la clôture près du côté sud des maisons.
⚠ Elle n'apparaît que si les six Merveilles précédentes ont été résolues. Rate une seule étape de la chaîne au chapitre 8 et cette matéria Mur n'existera jamais dans ta partie.
#9L'Anneau de Feu du village en flammes⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 8, séquence de l'incendie
Où / QuoiNibelheim, devant le bâtiment, pendant que la ville brûle.
⚠ Le coffre n'existe que dans la version en flammes de la carte. Fonce le chercher avant ou après avoir sauvé la mère du gamin : dès que la séquence se termine, il disparaît avec le décor.
#10Rejoindre les fan-clubs de SOLDAT⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 2
Où / QuoiSecteur 8, autour de l'avenue LOVELESS. Les Gardiens de l'Honneur pour Angeal, Cuir Rouge et le Cercle d'Étude pour Genesis.
⚠ Les inscriptions se font à ce moment précis du scénario. Sans adhésion, tu ne recevras jamais les bulletins de club, qui constituent une part entière de la narration secondaire du jeu.
#11L'entrée dans la Silver Elite⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 5, pas avant
Où / QuoiTerrain de jeu du secteur 6. Le club de Sephiroth est fermé : il faut réussir un questionnaire sur sa vie pour être accepté.
⚠ C'est le seul club qui exige un examen d'entrée, et ses mails sont les plus intéressants du jeu — le dernier est signé d'une simple initiale. Les joueurs y lisent volontiers Hojo ; le jeu, lui, ne le confirme jamais.
#12La mission M2-1-2 débloquée par le Cercle d'Étude⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 4
Où / QuoiSecteur 8. Parle au responsable du fan-club Cercle d'Étude.
⚠ C'est la seule fois où un fan-club a un effet réel sur le gameplay. Ne pas lui parler à ce moment revient à amputer la série M2 d'une mission entière — M2-1-2 « Aux abords » — et de sa récompense.
#13Le fan-club de Zack et la matéria MAG Plus+⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 6, puis chapitre 7 pour l'adhésion
Où / QuoiJunon, défense du périmètre. Après avoir battu le Char de général, abats 30 ennemis, puis prends la voiture vers les étages supérieurs pour parler à Cissnei.
⚠ Le compteur de 30 ennemis ne se rejoue pas. Rate-le et tu perds à la fois la matéria MAG Plus+ et toute la ligne narrative du fan-club de Zack, y compris les mails signés « Costume noir ».
#14L'adresse de la Boutique de l'Ombre⚠ À NE PAS RATER
QuandDès que la série M9 est ouverte
Où / QuoiCoffre au trésor de la mission M9-5-4 « Pouvoir anormal ».
⚠ C'est le seul endroit du jeu où acheter le Casque Genji, pour 1 000 000 de gils — et il disparaît du menu dès que tu quittes la boutique —, ainsi que les matérias Apocalypse et Dualcast. Sans ce coffre, trois des meilleures pièces d'équipement du jeu restent inaccessibles.
#15Le Bouclier Genji du Pot Magique⚠ À NE PAS RATER
QuandPremière rencontre satisfaite uniquement
Où / QuoiMission M7-6-6 « Le Recruteur Déterminé ». Le Urne magique n'apparaît qu'en rencontre aléatoire : entre et sors des zones d'apparition jusqu'à tomber dessus. Une fois engagé, il ne t'attend pas — un mouvement faux ou une hésitation le fait fuir. Il réclame cinq fois chaque technique, ce qui te laisse une quarantaine de secondes par demande.
⚠ Il faut lui servir Lancer de Gils, Coup Fatal, une attaque à 99 999 dégâts et Octaslash. Le Bouclier Genji n'est offert qu'à la première réussite : les suivantes ne donnent plus qu'Impervious ou Full Cure.
#16Les améliorations du mini-jeu de tir⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 9, séquence unique — après la sortie de Nibelheim
Où / QuoiPlaine de Nibel. Huit fusils de précision au sol, dix-huit robots à abattre, dont GH-WEDGE à 7 777 PV et GH-BIGGS à 9 999 PV.
⚠ Chaque robot qui s'échappe alimente le compteur FUITE, et c'est lui qui décide de tout : onze fuites ou plus, tu ne gagnes rien ; dix ou moins, tu obtiens Foudre X ; cinq ou moins, la Course en plus ; deux ou moins, la Gravité par-dessus ; et aucune fuite te vaut les trois matérias et le Brassard du dragon. Entre le deuxième et le troisième fusil, ressors puis rentre dans la zone pour refaire apparaître des Alert Heads et maximiser tes points avant qu'il ne soit trop tard.
#17Les coffres de la cascade de Gongaga⚠ À NE PAS RATER
QuandChapitre 9, pendant la fuite avec Cloud
Où / QuoiGongaga, derrière et autour de la cascade du village.
⚠ Reunion a ramené le nombre de coffres de onze à dix, mais ils restent liés à ce seul passage du chapitre. Utilise le compteur de coffres affiché à l'écran pour vérifier que tu as tout ouvert avant de repartir.
#18Choisir le nom du futur bar de Tifa⚠ À NE PAS RATER
QuandScène facultative de fin de partie
Où / QuoiMidgar. Un charpentier demande à Zack son avis sur le nom à donner à son établissement.
⚠ C'est l'origine du Septième Ciel, le bar de Tifa dans FF7. Dans Reunion, le dialogue a été réécrit : le charpentier ne parle plus de la serveuse qu'il imagine, mais de la sonorité du nom. Passe à côté et tu perds l'un des meilleurs clins d'œil du jeu.
#19Les scènes de souvenir de l'OMD et l'Armure Genji⚠ À NE PAS RATER
QuandTout au long de la partie, certaines uniquement en toute fin de jeu
Où / QuoiAléatoires, pendant les Phases de Modulation en Mode normal — ni en Mode Invocation, ni en Mode Chocobo.
⚠ Chaque personnage démarre à 10 % et possède six scènes : quatre à 10 % et deux à 25 %. Genesis fait exception avec deux scènes à 45 %. Il faut tout voir pour obtenir l'Armure Genji — et plusieurs scènes ne se débloquent qu'après avoir bien avancé, donc ne fonce pas vers la fin sans les avoir fait tourner.
#20Abandonner une mission dans Reunion⚠ À NE PAS RATER
QuandSpécifique à Reunion
Où / QuoiN'importe quelle mission, depuis le menu.
⚠ Abandonner remet Zack exactement dans l'état où il était avant d'accepter la mission : objets ramassés, gils, niveaux de matérias et butins volés sur les boss, tout disparaît. Termine toujours la mission, même mal, plutôt que de la quitter.
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