Lieux — Crisis Core
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MidgarContinent oriental▾

La ville-plaque de la Shinra est ton port d'attache : c'est ici que tu prends les missions, que tu lis tes mails et que tu reviens entre deux chapitres. Huit secteurs en couronne autour de la tour, huit réacteurs Mako qui pompent la Rivière de la Vie, et en dessous les taudis où personne ne regarde. Genesis l'attaque à deux reprises avec son armée de copies, ce qui transforme des rues entières en champs de bataille. Dans Reunion, Midgar a gagné des PNJ supplémentaires et une géométrie retravaillée, et le mail de Reeve précise désormais que la plaque flotte à 300 mètres du sol au lieu de 50.
Le sol de Midgar est aussi la scène du dernier plan du jeu : la falaise du désert où Cloud ramasse la Buster Sword se trouve juste à l'extérieur.
Tant que tu es à Midgar, profite des points de sauvegarde : dans Reunion ils restaurent automatiquement PV, PM et PA, et donnent un accès direct au menu des missions. C'est l'endroit idéal pour enchaîner les fusions de matérias sans risque.
Bâtiment ShinraSecteur 0 — Midgar▾

La tour est le cœur administratif du jeu : bureau de Lazard, salle de briefing avec les capsules de ravitaillement, salle d'exposition et son maquette du transporteur sA-37, salle d'entraînement virtuelle. Genesis y lance deux offensives, la seconde visant directement Hojo, et c'est en repoussant celle-ci que Zack affronte Bahamut Fury. Le 67e étage cache une cellule contenant des matérias PV Plus et ATQ Plus. Dans Reunion, l'écran ne fond plus au noir entre la zone des capsules et la salle de conférence, et le logo Midgar Motor Group a disparu de la maquette.
La réceptionniste du hall est la présidente du fan-club de Zack : parle-lui au chapitre 7 si tu as rempli les conditions du chapitre 6 à Junon.
Le coffre Recherche & Développement QMC+ reste définitivement perdable dans Reunion : son coffre a simplement été déplacé. C'est la boutique qui vend les matérias OMD Octaslash, Rush Assault, Air Strike, Meteor Shots, Healing Wave et Lucky Stars, ainsi que Brasier X, Glacier X et Foudre X — sans elle, ces multiplicateurs deviennent inaccessibles.
Secteur 8Midgar▾

Le secteur 8, c'est la vitrine de Midgar : fontaine, néons, théâtre et la fameuse avenue LOVELESS. Zack y défend la ville contre les copies de Genesis dans l'une des séquences les plus nerveuses du début de jeu. Les fan-clubs de SOLDAT y tiennent boutique, et c'est là que tu peux rejoindre les Gardiens de l'Honneur, Cuir Rouge, le Cercle d'Étude puis, plus tard, la Silver Elite. La boutique de matérias du secteur 8 vend PV Plus, PM Plus et PA Plus, la base indispensable de toutes tes fusions.
Le secteur 8 est le même quartier que celui du début de FF7, où l'explosion du réacteur n° 1 sert de générique — la boucle est bouclée.
Au chapitre 5, un journaliste t'aborde ici. Laisse-le partir au lieu de le dénoncer : c'est la seule façon de déclencher toute la série de mails « Vérités sur la Shinra ». Si tu le rates ou si tu le signales, ces mails sont perdus pour de bon.
Avenue LOVELESSSecteur 8 — Midgar▾

L'avenue tire son nom du poème épique LOVELESS, adapté en pièce de théâtre et affiché sur tous les murs de Midgar. Genesis en récite des vers à chacune de ses apparitions et se voit lui-même comme le Héros du texte, avec Sephiroth et Angeal en compagnons. Kunsel t'envoie un mail après avoir vu la pièce et te cite sa dernière réplique. L'affiche « Ouverture 6/25 6:00 » que tu croises ici est exactement la même que celle du début de FF7.
Le nom vient de l'album Loveless du groupe irlandais My Bloody Valentine, dont la chanteuse a inspiré la femme de l'affiche.
Prends le temps de parler aux PNJ du fan-club Cercle d'Étude : c'est en discutant avec leur responsable au chapitre 4 que tu débloques la mission M2-1-2, l'un des rares cas où un club a une vraie utilité de gameplay.
Taudis du secteur 5Sous la plaque — Midgar▾

Sous la plaque, la lumière du jour n'arrive jamais : les taudis vivent sous des tôles et des câbles, et pourtant c'est le seul endroit du jeu où quelque chose pousse. Zack y suit Aerith, l'aide à monter un chariot de fleurs et lui achète un ruban rose au marché. Le contraste avec la ville du dessus est le vrai propos du chapitre 4 : les gens d'en haut ignorent tout de ceux d'en bas, et Lazard, né ici, ne l'a jamais oublié. Les missions de la série M1 te renvoient régulièrement dans ces ruelles.
Le ruban rose que Zack offre ici est celui qu'Aerith porte encore dans FF7, sept ans plus tard.
La boutique de matérias du secteur 5 vend ATQ Plus, VIT Plus, MAG Plus et ESP Plus. Achète-les en série dès que tu as des gils : ce sont les briques de base pour transférer un bonus de statistique lors d'une fusion.
Église du secteur 5Taudis du secteur 5 — Midgar▾

Zack traverse le toit et atterrit dans les fleurs : la rencontre la plus célèbre du jeu tient en une chute et une réplique. L'église est le seul endroit de Midgar où la terre est encore vivante, ce qui n'est pas un hasard puisque Aerith est la dernière Cetra. C'est ici que naît l'idée du chariot de fleurs, et c'est ici que reviendra Cloud dans FF7, presque exactement de la même manière. Dans Reunion, l'extérieur de l'église utilise directement les assets de FF7 Remake, ce qui en fait l'un des rares lieux réellement redessinés.
Le fan-club des Gardiens de l'Honneur finit par signaler un homme ailé aperçu près de cette église en compagnie d'une femme en robe blanche : il s'agit de la dernière copie d'Angeal.
Reviens-y entre deux chapitres : plusieurs scènes facultatives et plusieurs déclencheurs de mails ne se produisent que si tu repasses voir Aerith quand tu en as l'occasion.
Terrain de jeu du secteur 6Secteur 6 — Midgar▾

Un terrain de jeu bricolé avec des plaques de tôle, planté au milieu du secteur 6 : c'est là que Zack et Aerith prennent le seul vrai moment de calme du jeu. La scène est courte, sans musique appuyée, et c'est précisément ce qui la rend mémorable. Le même toboggan servira de décor à la nuit que Cloud et Aerith passent dans FF7. Une petite fille traîne dans le coin et parle de Don Cornéo : dans Reunion, son dialogue a été réécrit et elle ne dit plus qu'il lui a promis de l'épouser.
C'est aussi le passage obligé vers le Wall Market de FF7, un quartier que Crisis Core ne montre jamais.
Ne file pas trop vite vers la mission suivante : plusieurs dialogues facultatifs avec les PNJ du secteur 6 remplissent des pourcentages de l'OMD via les scènes de souvenirs déclenchées plus tard.
WutaiContinent occidental▾

La guerre contre Wutai ouvre le jeu et se termine dès le chapitre 1, mais les missions M4 te ramènent constamment sur ces sentiers de montagne. Yuffie Kisaragi y fait ses caméos, persuadée que tu viens lui voler ses matérias — la même obsession que sept ans plus tard dans FF7. La boutique secrète de Wutai vend les matérias de soutien élémentaires et d'altération, indispensables aux combos Frappe Élémentaire et Frappe Statut. C'est aussi le premier endroit où le jeu t'apprend à esquiver plutôt qu'à bloquer.
Le conflit que Zack achève ici est celui dont Yuffie garde rancune contre la Shinra dans FF7 : Crisis Core en montre le dernier acte.
Fort TamblinWutai▾

Le premier vrai terrain de jeu de Crisis Core : une forteresse à infiltrer, des pièges, des tourelles et un décompte d'ennemis abattus dont Lazard te fait le bilan à la sortie. Le tutoriel s'y déguise en opération militaire et t'apprend l'essentiel — verrouiller, esquiver, gérer l'OMD. Juste après, sur le sentier animalier, les copies de Genesis invoquent Ifrit : c'est ton premier boss d'invocation, et il absorbe le feu tout en craignant la glace. Angeal disparaît à la fin de cette séquence, ce qui lance véritablement le scénario.

Le nombre d'ennemis que tu abats dans la forteresse change les commentaires de Lazard : c'est le premier système d'évaluation du jeu.
Contre Ifrit, oublie le feu : il l'absorbe. Frappe à la Glace, garde une Potion en accès rapide et esquive Hellfire par un roulement plutôt qu'en bloquant. Le vol rare sur lui est une matéria ATQ Plus, très rentable si tôt dans la partie.
ModeoheimRégion d'Icicle▾

Une ville thermale morte, ensevelie sous la neige, où Hollander s'est réfugié après sa trahison. Zack y débarque avec Tseng et une escouade de fantassins parmi lesquels se cache Cloud, encore anonyme sous son casque. Les bains publics servent de décor à l'affrontement contre Angeal Penance, fusion monstrueuse d'Angeal et de ses copies. Le village est également le point de départ des missions M6 et une mine de coffres : Sac Gris-Gris, Chaussures de Sprint, Collier de Perles, Bracelet de Force.
C'est ici que Zack croise Cloud pour la première fois sans le savoir : la scène est rejouée quasiment à l'identique dans FF7 Remake Intergrade.
Contre Angeal Penance, frappe-le dans le dos : la plupart de ses attaques deviennent évitables et tes coups passent en critiques. Équipe un Bracelet Foudre ou une Garde Élémentaire réglée sur la foudre pour annuler Foudre de l'Envie, et garde Dissipation sous la main pour ses Barrières.
Site d'excavation Mako de ModeoheimModeoheim▾

L'ancien site d'extraction de Mako, tout en passerelles rouillées et cuves vides, sert de dernière étape à la traque de Hollander. C'est ici que Genesis affronte Zack une nouvelle fois en récitant LOVELESS, et ici que l'arc d'Angeal bascule définitivement. Le décor est volontairement clos et vertical, ce qui rend l'esquive plus délicate qu'en terrain ouvert. Plusieurs missions M6 et M7 recyclent cette zone pour leurs chasses aux objets rares.
Le contraste entre l'eau chaude des bains et le gel du site d'excavation est un choix de mise en scène : le chapitre 5 alterne systématiquement chaud et froid.
Terrain étroit : privilégie les compétences à zone d'effet (Tornade d'Assaut, Onde de Choc) plutôt que les magies longues à lancer, et garde des PA pour les roulements. Un Garde Statut évite les Silence en série des copies.
JunonCôte occidentale▾

La forteresse portuaire de la Shinra est bâtie en étages, du village de pêcheurs du bas jusqu'au canon géant du sommet. Genesis y lance son offensive coordonnée pendant que Zack, Tseng et Cissnei évacuent les habitants. La séquence de défense du périmètre est l'un des rares moments chronométrés du jeu et cache une double récompense. Hollander s'y échappe une fois de plus, emporté par des copies volantes, ce qui prolonge la traque jusqu'à Nibelheim.
Junon est le seul lieu du jeu où l'on voit la Shinra protéger des civils — et le jeu prend soin de montrer que c'est un accident, pas une politique.
Après avoir battu le Char de général, abats 30 ennemis pendant la défense du périmètre : tu récupères une matéria MAG Plus+ et tu déclenches la conversation avec Cissnei dans l'ascenseur, condition nécessaire à la création du fan-club de Zack au chapitre 7.
Aéroport de JunonJunon▾

Le tarmac de Junon sert de plaque tournante à la seconde moitié du jeu : c'est de là que partent les hélicoptères vers Costa del Sol, Nibelheim et Gongaga. Les copies de Genesis y débarquent en masse pendant l'offensive, transformant les pistes en arène ouverte. La boutique Souvenirs de Junon y vend les matérias OMD des créatures — Coup de Chocobo, 1000 Aiguilles, Estoc Meurtrier, Coup de Courage, Pouvoir Mog et Chapardeur. Plusieurs missions M6 et M7 réutilisent ces hangars pour leurs chasses au trésor.
Contrairement au Mode Invocation, le Mode Chocobo ne se déclenche jamais sur certains combats scénarisés comme Sephiroth ou le boss final.
C'est ta boutique de multiplicateurs pour le Mode Chocobo : chaque matéria de créature achetée ici augmente jusqu'à 9× la probabilité de voir apparaître la créature correspondante, et augmente la chance de déclencher le Mode Chocobo lui-même.
Costa del SolContinent occidental▾

La Shinra envoie Zack en vacances forcées, officiellement pour le remettre d'aplomb, officieusement pour le tenir à l'écart. Cissnei l'y surveille et lui apprend qu'Aerith est sous surveillance parce qu'elle est la dernière Cetra. Les six missions « Vacances » de la série M10 tournent en gag : chaque congé est interrompu par une nouvelle catastrophe, Bombes, Sahuagins, vers des mers. La dernière, M10-4-3, oppose Zack au Sea Hulk, l'un des sacs à PV les plus massifs du jeu.
Ces missions sont l'humour du jeu à l'état pur : le briefing de chacune s'excuse platement de la précédente.
Dans Reunion, le Sea Hulk possède 232 800 PV aussi bien en Normal qu'en Difficile — l'écart de difficulté a disparu. Prépare Coup Fatal ou Lancer de Gils avec une brisure de plafond de dégâts, sinon le combat dure une éternité.
GongagaContinent occidental▾

Le village natal de Zack est un hameau de bois perdu dans la jungle, dominé par la carcasse d'un réacteur Mako qui a explosé des années plus tôt. Zack y revient en fuite, avec Cloud inconscient sur les bras, et n'ose pas se montrer à ses parents. Cissnei l'y retrouve, le prévient que la Shinra le cherche et lui laisse le temps de filer, en avouant au passage que « Cissnei » n'est pas son vrai nom. Le mini-jeu de la cascade récompense l'exploration : dans Reunion, le nombre de coffres est passé de onze à dix.
Dans FF7, Cloud, Aerith et Tifa passent par Gongaga et y croisent ces mêmes parents, sans savoir quoi leur dire — la scène prend tout son sens après Crisis Core.
Fouille la cascade avant de repartir : les coffres contiennent des accessoires et des objets de fusion qu'on ne retrouve pas ailleurs. Le compteur de coffres affiché à l'écran dans Reunion t'indique en permanence combien il t'en reste.
Réacteur abandonné de GongagaGongaga▾

Le réacteur qui a soufflé une partie du village sert de décor à l'un des duels les plus intenses du jeu. Genesis y attend Zack, toujours en récitant LOVELESS, la dégradation désormais visible sur son visage et ses cheveux. Le terrain est jonché de débris et de tuyauteries qui gênent les déplacements, ce qui rend l'esquive plus exigeante qu'ailleurs. C'est aussi une réserve à coffres : le détour vaut largement le temps investi.
Le réacteur de Gongaga apparaît dans FF7 et dans FF7 Rebirth dans le même état de ruine : la continuité est parfaitement respectée.
Genesis alterne magies à distance et charges rapides. Garde une Curaga en accès direct, laisse tourner l'OMD pour espérer une Limite, et n'utilise jamais de compétence à long temps d'incantation quand il lève son épée.
NibelheimPied du mont Nibel▾

Le village de Cloud et de Tifa est le décor du basculement du jeu : Sephiroth y découvre les rapports de Hojo et y met le feu. Avant la catastrophe, un gamin te propose la quête des Sept Merveilles, qui est de loin la meilleure chaîne de récompenses facultatives du jeu — dont l'invocation Phénix, cachée en haut du château d'eau. Le mini-jeu de tir de la plaine de Nibel permet d'améliorer ses fusils entre les séquences. Dans Reunion, la PNJ longtemps soupçonnée d'être la mère de Cloud a été entièrement redessinée et ne lui ressemble plus.
La 6e Merveille est chronométrée : quand le village brûle, tu as une minute pour sauver la mère du gamin. Elle rapporte une matéria ATQ Plus++.
Fais les quatre premières Merveilles dès ton arrivée, les trois dernières après le retour du réacteur. La 4e demande un code de coffre-fort différent à chaque partie : compte les livres hors étagère, les Dorky Faces, les pommes et boîtes bleues, puis les chaises — chaque nombre par un trou de serrure distinct.
Mont NibelAu-dessus de Nibelheim▾

Ponts suspendus, gouffres et sources de Mako à ciel ouvert : la montagne est le chemin obligé vers le réacteur. Tifa sert de guide à l'escouade, chapeau vissé sur la tête, et rien dans son attitude n'annonce encore la combattante de FF7. Plus tard dans le chapitre, Zack doit la protéger pendant qu'elle redescend Cloud jusqu'au village. C'est aussi le terrain de la troisième Merveille de Nibelheim, qui demande d'abattre trois Bombes sans qu'aucune n'explose.
Garde l'Éclat d'Or : si tu recommences la Merveille plus tard, tu peux le présenter directement au gamin sans refaire l'ascension.
Pour la troisième Merveille, prends à l'est à l'intersection : tu trouves une Bombe Chatouilleuse, une Bombe Remède et une Bombe Grise. Tue-les sans en laisser une seule s'auto-détruire pour obtenir l'Éclat d'Or, à montrer au gamin du village.
Réacteur du mont NibelMont Nibel▾

Le réacteur est la pièce maîtresse du récit : des rangées de cuves contenant des créatures en gestation, et au fond une porte scellée portant le nom de Jenova. Sephiroth comprend là ce que Hojo a fait, et ne s'en remet jamais. Zack ne peut qu'assister à la scène sans en saisir la portée, ce qui rend le passage encore plus glaçant. Techniquement, le lieu sert aussi de couloir de combat resserré, parfait pour tester les magies de zone.
Dans Reunion, Jenova apparaît désormais avec la tête intégralement recouverte d'un casque métallique, une modification introduite pour la version 2022.
Les couloirs sont étroits : équipe une matéria Graviga ou une magie de zone pour nettoyer rapidement les groupes, et laisse tourner l'OMD au lieu de forcer les enchaînements — chaque rotation coûte 10 SP et peut te sortir une Limite.
Manoir ShinraPériphérie de Nibelheim▾

La maison hantée du village abrite un coffre-fort dont le code change à chaque partie, un dédale de grottes sous le plancher et le laboratoire où Hojo garde Zack et Cloud pendant quatre ans. Les Sahuagins des grottes lâchent des Clés de Cercueil qui permettent d'ouvrir les cercueils : l'un d'eux contient un homme endormi — clin d'œil transparent à Vincent Valentine. Au chapitre 9 c'est ici que Sephiroth s'enferme avec les rapports, et au chapitre 10 c'est ici que tu reprends la main après l'expérimentation. Trois coffres notables : Shinra BETA, Firaga et 5 000 gils dans un placard.
Contrairement à FF7, le code n'est pas fixe — inutile de chercher la combinaison sur un guide, elle est régénérée à chaque sauvegarde.
Le code du coffre-fort se lit par les trous de serrure : livres hors étagère (2e étage nord-est), Dorky Faces (1er est), pommes bleues + boîtes bleues sans compter les Potions vertes (2e ouest), puis chaises (1er ouest). Entre-le sur le coffre du 2e ouest.
BanoraÎle de Banora▾

Le village natal d'Angeal et de Genesis, tout en pommiers et en maisons blanches, est détruit par la Shinra pour étouffer l'affaire des désertions. Zack y rencontre Gillian Hewley, la mère d'Angeal, qui l'appelle « Zack le Chiot » parce que son fils lui écrivait à son sujet. Il la retrouve morte peu après, avec Angeal debout à côté du corps — l'un des plans les plus ambigus du jeu. C'est là que Genesis invoque Bahamut pour la première fois avant de déployer son aile noire.
Les fameuses pommes de Banora reviennent en objet dans plusieurs jeux de la compilation FF7 : leur nom japonais signifie littéralement « pomme idiote ».
Face à Bahamut, reste mobile : Megaflare ignore l'Esprit. Monte ta VIT et ton ESP par fusion avant le chapitre 2 si tu peux, et garde des Potions équipées pour les enchaînements.
Souterrains de BanoraSous les ruines de Banora▾

Le dernier donjon du jeu est un réseau de cavernes creusées sous les ruines de Banora, éclairé par la Rivière de la Vie et couvert de stèles gravées de LOVELESS. Pour ouvrir la voie vers le boss final, il faut réunir sept Matérias de la Déesse réparties entre les Abysses du Jugement et le Lac de l'Oubli. La Cage de Liaison abrite les Déambuleurs, les monstres les plus rentables du jeu en SP, et le Croc Hurlant cache le Behemoth King. C'est ici que Genesis rejoue LOVELESS en s'attribuant le rôle du Héros et à Zack celui du Prisonnier.
Les stèles racontent la version de LOVELESS que Genesis s'est construite : trois amis, un Héros, un Voyageur et un Prisonnier. Lis-les toutes, elles déclenchent aussi l'apparition de copies.
Farme les Déambuleurs de la Cage de Liaison avant d'aller plus loin : chacun rapporte 2 000 SP, plus que n'importe quel autre ennemi du jeu. Ils ont 233 de VIT et 250 d'ESP — passe par Graviga, qui ignore ces défenses, ou par Coup Fatal.
Lac de l'OubliSouterrains de Banora▾

La seconde zone des souterrains est une caverne noyée, dominée par un tronc d'arbre gigantesque que l'on peut alimenter en Rivière de la Vie. Trois des sept Matérias de la Déesse s'y cachent dans des coffres. Cinq résurgences font apparaître des copies de Genesis à l'allure de Makonoïdes dès que Zack les examine — il faut les vaincre toutes pour ouvrir l'accès à la Cage de Liaison. La topographie est nettement plus lisible que celle des Abysses du Jugement, ce qui en fait un bon endroit pour souffler et fusionner.
Le nom de la zone est un écho direct au poème : l'oubli est ce qui menace les trois amis de LOVELESS.
Les copies liées aux sources ne se déclenchent qu'en examinant les résurgences et les stèles LOVELESS. Fais-les toutes les cinq d'affilée : tant qu'il en reste une, la Cage de Liaison reste fermée.
Terres désolées de MidgarAux portes de Midgar▾

La falaise pelée qui domine Midgar est le lieu où tout s'arrête : Zack y affronte des vagues de soldats sans fin pour protéger Cloud. Le jeu abandonne la logique de gameplay classique pour un baroud d'honneur où l'OMD se dérègle et où les portraits se brisent un à un. Cloud y récupère la Buster Sword et l'héritage de son ami sous une pluie battante. Dans Reunion, la mise en scène a été refaite : les corps des soldats et les hélicoptères abattus restent visibles, et l'angle de caméra fixe qui recopiait FF7 a été supprimé.
C'est l'exact contrechamp de la scène de FF7 où Cloud raconte l'histoire de Zack comme si c'était la sienne : Crisis Core la montre enfin telle qu'elle s'est produite.
Ce combat ne se « gagne » pas au sens habituel. Dans Reunion, la rupture de l'OMD est devenue une suite de trois cinématiques ; laisse le combat se dérouler, l'issue est scénarisée.
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