CC · 2022 · A-RPG

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

« Avant Cloud, il y avait Zack »

Réalisation : Hajime Tabata (original), Mariko Sato (Reunion) OST : Takeharu Ishimoto Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC Aussi écrit : Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Zack Fair, jeune SOLDAT 2e classe, rêve de devenir un héros. Du sort de Genesis à la chute de Nibelheim, le préquel de FF VII raconte la tragédie qui a tout déclenché. Reunion modernise complètement l'épisode PSP de 2007.

Galerie

643 images du jeu — clique une vignette pour l'agrandir, puis navigue avec les flèches.

Crisis Core — Angeal Penance
Crisis Core — 33 — Gongaga : l'Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — Bahamut Furie
Crisis Core — Bahamut
Crisis Core — Béhémoth (simulation)
Crisis Core — Matéria de Glace
Crisis Core — Tronçonneur
Crisis Core — Matéria de Feu
Crisis Core — Éliminateur Gén.
Crisis Core — Effaceur Gén.
Crisis Core — Hétaïre Gén.
Crisis Core — Régicide Gén.
Crisis Core — Char de général
Crisis Core — Le meilleur moment du jeu pour faire des missions
Crisis Core — Génésis Rhapsodos
Crisis Core — Scorpion de garde
Crisis Core — Araignée de garde
Crisis Core — La dégradation, moteur de tout le scénario
Crisis Core — Vole avant de tuer
Crisis Core — 33 — Gongaga : l'Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — Où affronter réellement un makonoïde
Crisis Core — Pas de Nouvelle Partie + : le choix du mode est définitif pour la partie
Crisis Core — Lance-pointes
Crisis Core — Séphiroth (premier duel, avec les cristaux)
Crisis Core — Artillerie
Crisis Core — Matéria de Soutien
Crisis Core — Retire ta matéria de foudre avant d'entrer
Crisis Core — Vajradhara Tai
Crisis Core — Vajradhara Wu
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis l'Épée broyeuse dégainée
Crisis Core — Boss — Zack final stand
Crisis Core — Carte gaia
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 3 — Wutai : la montée du mont Tamblin et les Rangdas déchues
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis l'Épée broyeuse dégainée
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — 7 — Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde
Crisis Core — 7 — Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde
Crisis Core — 7 — Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — 10 — Midgar : le secteur 8 sous le feu des copies de Génésis
Crisis Core — 10 — Midgar : le secteur 8 sous le feu des copies de Génésis
Crisis Core — 10 — Midgar : le secteur 8 sous le feu des copies de Génésis
Crisis Core — 11 — L'avenue LOVELESS : boutiques, PNJ déclencheurs et missions cachées
Crisis Core — 11 — L'avenue LOVELESS : boutiques, PNJ déclencheurs et missions cachées
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et le retour vers la plaque
Crisis Core — 15 — L'intérieur de la plaque : les trois machines de la Shinra
Crisis Core — 16 — Le siège assiégé : Bahamut Furie sur le toit de la Shinra
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — 18 — Le complexe d'excavation de Mako : le duel contre Génésis
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 20 — Costa del Sol : la fausse permission et le calme avant Junon
Crisis Core — 20 — Costa del Sol : la fausse permission et le calme avant Junon
Crisis Core — 20 — Costa del Sol : la fausse permission et le calme avant Junon
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Génésis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Génésis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Génésis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 22 — Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard
Crisis Core — 22 — Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard
Crisis Core — 22 — Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard
Crisis Core — 23 — Midgar : la charrette à fleurs, les adieux et aucun boss
Crisis Core — 23 — Midgar : la charrette à fleurs, les adieux et aucun boss
Crisis Core — 23 — Midgar : la charrette à fleurs, les adieux et aucun boss
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 26 — Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure
Crisis Core — 27 — L'incendie de Nibelheim : une minute pour la sixième Merveille
Crisis Core — 28 — Les deux duels contre Séphiroth
Crisis Core — 28 — Les deux duels contre Séphiroth
Crisis Core — 29 — Quatre ans en cuve : le réveil et le pillage du manoir
Crisis Core — 29 — Quatre ans en cuve : le réveil et le pillage du manoir
Crisis Core — 30 — Les plaines de Nibel : le tir d'élite et la route vers le sud
Crisis Core — 31 — Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei
Crisis Core — 31 — Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei
Crisis Core — 32 — Le réacteur abandonné de Gongaga : la cascade aux dix coffres
Crisis Core — 33 — Gongaga : l'Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — 33 — Gongaga : l'Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — 33 — Gongaga : l'Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — 34 — La Banora souterraine : la descente et les Profondeurs du Jugement
Crisis Core — 34 — La Banora souterraine : la descente et les Profondeurs du Jugement
Crisis Core — 35 — Le Lac de l'Oubli et la Cage des Liens
Crisis Core — 35 — Le Lac de l'Oubli et la Cage des Liens
Crisis Core — 36 — Le Croc Hurlant : le Roi béhémoth et les combats facultatifs
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Avatar de Génésis, Génésis et Minerva
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Avatar de Génésis, Génésis et Minerva
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Avatar de Génésis, Génésis et Minerva
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Avatar de Génésis, Génésis et Minerva
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 2 — M6 à M10, Minerva, le mode Difficile et l'équipement ultime
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — 11 — L'avenue LOVELESS : boutiques, PNJ déclencheurs et missions cachées
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 7 — Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde
Crisis Core — 34 — La Banora souterraine : la descente et les Profondeurs du Jugement
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — Souterrains de Banora
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — 7 — Banora : le débarquement, le verger et l'Araignée de garde
Crisis Core — 8 — Banora : le village, la maison des Hewley et celle des Rhapsodos
Crisis Core — Ne néglige pas les Boucles d'oreilles du fort
Crisis Core — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et le retour vers la plaque
Crisis Core — Église du secteur 5
Crisis Core — Pourquoi Costa del Sol existe dans ce jeu
Crisis Core — 20 — Costa del Sol : la fausse permission et le calme avant Junon
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis l'Épée broyeuse dégainée
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 3 — Wutai : la montée du mont Tamblin et les Rangdas déchues
Crisis Core — 3 — Wutai : la montée du mont Tamblin et les Rangdas déchues
Crisis Core — Fort Tamblin
Crisis Core — 1 — Les 300 missions : mode d'emploi et groupes M1 à M5
Crisis Core — 31 — Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei
Crisis Core — Pourquoi le réacteur de Gongaga a explosé
Crisis Core — 31 — Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei
Crisis Core — 31 — Gongaga : le village natal, les parents de Zack et l'avertissement de Cissnei
Crisis Core — 32 — Le réacteur abandonné de Gongaga : la cascade aux dix coffres
Crisis Core — Réacteur abandonné de Gongaga
Crisis Core — N'oublie pas de vérifier le coffre QMC+ à chaque retour
Crisis Core — Aéroport de Junon
Crisis Core — 22 — Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Génésis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Génésis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Génésis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — Le faux Angeal, c'est Lazard
Crisis Core — 35 — Le Lac de l'Oubli et la Cage des Liens
Crisis Core — Les sept matérias de la Déesse ouvrent la porte finale
Crisis Core — Avenue LOVELESS
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Avatar de Génésis, Génésis et Minerva
Crisis Core — Site d'excavation Mako de Modeoheim
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 29 — Quatre ans en cuve : le réveil et le pillage du manoir
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — Terres désolées de Midgar
Crisis Core — LOVELESS, le fil rouge du jeu
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — Lieu — Modeoheim excavation neige
Crisis Core — 18 — Le complexe d'excavation de Mako : le duel contre Génésis
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — Le chapitre 4 est la meilleure fenêtre de farm du jeu
Crisis Core — 26 — Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure
Crisis Core — 26 — Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure
Crisis Core — 26 — Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure
Crisis Core — 26 — Le réacteur du mont Nibel : les makonoïdes, Jenova et la fêlure
Crisis Core — Mont Nibel
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — Le Phénix est caché dans un château d'eau
Crisis Core — 27 — L'incendie de Nibelheim : une minute pour la sixième Merveille
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — Pourquoi Séphiroth brûle le village
Crisis Core — Le village ne brûle qu'une fois
Crisis Core — Réacteur du mont Nibel
Crisis Core — Pourquoi la Shinra confie tout à Séphiroth ensuite
Crisis Core — 38 — Le dernier baroud : les pommes de Banora et la plaine de Midgar
Crisis Core — Le tir d'élite des plaines de Nibel
Crisis Core — 30 — Les plaines de Nibel : le tir d'élite et la route vers le sud
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et le retour vers la plaque
Crisis Core — 10 — Midgar : le secteur 8 sous le feu des copies de Génésis
Crisis Core — Taudis du secteur 5
Crisis Core — Terrain de jeu du secteur 6
Crisis Core — Le journaliste du secteur 8 : chapitre 5 uniquement
Crisis Core — 16 — Le siège assiégé : Bahamut Furie sur le toit de la Shinra
Crisis Core — 16 — Le siège assiégé : Bahamut Furie sur le toit de la Shinra
Crisis Core — Bâtiment Shinra
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — Manoir Shinra
Crisis Core — 2 — Le siège de la Shinra : briefing, mails et premières missions
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — Les soldats de Wutai se gèrent par le flanc, jamais de face
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 1 — Les 300 missions : mode d'emploi et groupes M1 à M5
Crisis Core — Ahriman A
Crisis Core — Griffon A
Crisis Core — Le réacteur est une bonne source de PS
Crisis Core — Sahuagin type A
Crisis Core — Abeille tueuse
Crisis Core — Ver abyssal
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis l'Épée broyeuse dégainée
Crisis Core — Affamé
Crisis Core — L'Ahriman lance du Foudroiement : coupe-lui la parole
Crisis Core — Tête d'alerte
Crisis Core — Cyon gardien
Crisis Core — Angra Mainyu
Crisis Core — Antenora Gén.
Crisis Core — Unité du Croissant : Aqua
Crisis Core — Arachnide
Crisis Core — Unité du Croissant : Argentum
Crisis Core — Aspirant γ
Crisis Core — Abatteur Gén.
Crisis Core — Unité du Croissant : Aurum
Crisis Core — Unité du Croissant : Autumnus
Crisis Core — Bébé Grangalan
Crisis Core — Bajang
Crisis Core — Ballon
Crisis Core — Denix
Crisis Core — Drone abeille IV
Crisis Core — Béhémoth
Crisis Core — Le Roi béhémoth laisse tomber une Clé de la Déesse
Crisis Core — Roi béhémoth
Crisis Core — Le prologue est le meilleur moment pour tester la garde
Crisis Core — Bicornes
Crisis Core — M6-2-1 — Plan de développement des taudis 1
Crisis Core — 3 — Wutai : la montée du mont Tamblin et les Rangdas déchues
Crisis Core — Bombo
Crisis Core — Bombo gris
Crisis Core — Bombo remède
Crisis Core — 28 — Les deux duels contre Séphiroth
Crisis Core — Brahala
Crisis Core — Canidé sauvage
Crisis Core — Robot canon
Crisis Core — Capitaine du Wutai
Crisis Core — Capitaine
Crisis Core — Caporal du Wutai
Crisis Core — Caporal
Crisis Core — Cauchemar
Crisis Core — Unité du Croissant : Celsus
Crisis Core — Centurion Gén.
Crisis Core — Cerbère
Crisis Core — Char militaire
Crisis Core — Chauve-furie
Crisis Core — Chef Sahuagin
Crisis Core — Œil chiroptère
Crisis Core — Unité du Croissant : Circulus
Crisis Core — Citrouille
Crisis Core — Civette
Crisis Core — Commando éclair
Crisis Core — Commando Gén.
Crisis Core — Crache-feu
Crisis Core — Robot scieur
Crisis Core — Crève-la-faim
Crisis Core — Chien de l'enfer
Crisis Core — Nation sombre
Crisis Core — Billes RE
Crisis Core — Billes
Crisis Core — Griffe mortelle
Crisis Core — Mécacharogne bis
Crisis Core — Démon
Crisis Core — Destructeur
Crisis Core — Détonateur
Crisis Core — M9-5-6 — Encore plus profond
Crisis Core — Dévastateur Gén.
Crisis Core — Diable à cornes
Crisis Core — Spriggan
Crisis Core — Diablotin
Crisis Core — Diatryma
Crisis Core — Diceratops
Crisis Core — Dinornis
Crisis Core — Face comique
Crisis Core — M9-6-3 — Armes devenues folles
Crisis Core — Drone abeille II
Crisis Core — Drone abeille III
Crisis Core — Drone métallique I
Crisis Core — Drone métallique III
Crisis Core — Drone panzer I
Crisis Core — Drone rouge II
Crisis Core — Drone rouge III
Crisis Core — 27 — L'incendie de Nibelheim : une minute pour la sixième Merveille
Crisis Core — Empereur Sahuagin
Crisis Core — Entêté
Crisis Core — Epiolnis
Crisis Core — Essaim
Crisis Core — M9-6-2 — Le palier le plus bas
Crisis Core — Gargouille diabolique
Crisis Core — Expérience 110
Crisis Core — Expérience 112
Crisis Core — Expérience 114
Crisis Core — Expérience 115
Crisis Core — Expérience 116
Crisis Core — Expérience 117
Crisis Core — Expérience 118
Crisis Core — Expérience 120
Crisis Core — Expérience 122
Crisis Core — Expérience 113
Crisis Core — Expérience 124
Crisis Core — Expérience 88
Crisis Core — Faucheur ++
Crisis Core — Faucheur +
Crisis Core — Faucheur sombre Gén.
Crisis Core — Faucheur X
Crisis Core — Finus Gén.
Crisis Core — Frelons
Crisis Core — Frelons géants
Crisis Core — Créature — G antenora
Crisis Core — Assassin Gén.
Crisis Core — Attaquant Gén.
Crisis Core — Vengeur Gén.
Crisis Core — Baldor Gén.
Crisis Core — Lutteur Gén.
Crisis Core — Escrimeur Gén.
Crisis Core — Supprimeur Gén.
Crisis Core — Dominateur Gén.
Crisis Core — Tueur Gén.
Crisis Core — Equites Gén.
Crisis Core — Gardien Gén.
Crisis Core — Sauteur Gén.
Crisis Core — Les soins ont changé de plafond
Crisis Core — Paladin Gén.
Crisis Core — Prédateur Gén.
Crisis Core — Scruteur Gén.
Crisis Core — Chevalier sombre Gén.
Crisis Core — Destructeur Gén.
Crisis Core — Spartiate Gén.
Crisis Core — Xylomid de Gaea
Crisis Core — Garde impérial du Wutai
Crisis Core — Garde du corps
Crisis Core — Balo Balo
Crisis Core — Gargouille diabolique
Crisis Core — Gargouille
Crisis Core — Mante tueuse
Crisis Core — Garuda
Crisis Core — Goliath
Crisis Core — Char d'assaut suprême
Crisis Core — Grangalan
Crisis Core — Bombo gris
Crisis Core — Grand Xylomid
Crisis Core — Gremlin
Crisis Core — Grenade
Crisis Core — Grenadier
Crisis Core — Griffe de mort
Crisis Core — Griffe tenailleuse
Crisis Core — Griffon
Crisis Core — Griffon
Crisis Core — Le Croc Hurlant est le meilleur terrain de farm du scénario
Crisis Core — Chien de garde
Crisis Core — Yeux protecteurs
Crisis Core — Guerrier du Wutai
Crisis Core — Guerrier Gén.
Crisis Core — Guerrier marin
Crisis Core — Hauser Head
Crisis Core — Chasseur de têtes
Crisis Core — Tourte au hérisson
Crisis Core — Hélirobot
Crisis Core — Hétaïre Gén.
Crisis Core — Hexodon
Crisis Core — Hippogriffe
Crisis Core — Vorace
Crisis Core — Ifrit Mako
Crisis Core — Insecte bizarre
Crisis Core — Intrus Gén.
Crisis Core — Jabah
Crisis Core — Jatayu
Crisis Core — Judaïe Gén.
Crisis Core — Le groupe de missions M3 est entièrement consacré aux copies
Crisis Core — Kobold rouge
Crisis Core — Ver terrestre
Crisis Core — Citrouille farceuse
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis l'Épée broyeuse dégainée
Crisis Core — Lucifer Gén.
Crisis Core — Machine de soutien +
Crisis Core — Artillerie
Crisis Core — Mage sombre Gén.
Crisis Core — Où trouver les matérias SP
Crisis Core — Maître Grangalan
Crisis Core — Makonoïde
Crisis Core — Maman Grangalan
Crisis Core — Mammouth
Crisis Core — Mante assassine
Crisis Core — Marin Gén.
Crisis Core — Matéria brasier
Crisis Core — Matéria de soutien
Crisis Core — Matéria foudre
Crisis Core — Matéria glacier
Crisis Core — Mécacharogne
Crisis Core — Mémé Grangalan
Crisis Core — Drone métallique IV
Crisis Core — Mine
Crisis Core — Mortalis
Crisis Core — Moteur à vapeur
Crisis Core — Billes EX
Crisis Core — 29 — Quatre ans en cuve : le réveil et le pillage du manoir
Crisis Core — Unité du Croissant : Nomen
Crisis Core — Unité du Croissant : Novus
Crisis Core — Œil maléfique
Crisis Core — Œil volant
Crisis Core — Officier des forces spéciales
Crisis Core — Officier
Crisis Core — Rapace fulgurant
Crisis Core — Otocyon
Crisis Core — Drone panzer II
Crisis Core — Unité du Croissant : Phantasma
Crisis Core — Pic écarlate
Crisis Core — Piège
Crisis Core — Unité du Croissant : Plenum
Crisis Core — Plongeur Gén.
Crisis Core — Pompa (Kactuer)
Crisis Core — Kactuare
Crisis Core — Pompapa
Crisis Core — Robot puissant
Crisis Core — Unité du Croissant : Primus
Crisis Core — Robot puissant prototype
Crisis Core — Ptolémaïe Gén.
Crisis Core — Purgatoire Gén.
Crisis Core — Unité du Croissant : Quartus
Crisis Core — Unité du Croissant : Quintus
Crisis Core — Raijincho
Crisis Core — Rangda déchue
Crisis Core — Recrue Bing du Wutai
Crisis Core — Recrue Gén.
Crisis Core — Recrue Ji du Wutai
Crisis Core — Recrue Wu du Wutai
Crisis Core — Recrue Yi du Wutai
Crisis Core — Drone rouge IV
Crisis Core — Renégat Gén.
Crisis Core — Repliquon
Crisis Core — Robot à chaînes
Crisis Core — Lance-piques
Crisis Core — Robot avancé
Crisis Core — Mécacharogne magique
Crisis Core — Mécacharogne physique
Crisis Core — Robot coupant
Crisis Core — Robot destructeur
Crisis Core — Mécacharogne critique
Crisis Core — Épée démente
Crisis Core — Lacérateur infernal
Crisis Core — Robot escorteur
Crisis Core — Dague démente
Crisis Core — Lacérateur foreur
Crisis Core — Lance-pointes
Crisis Core — Robot maître d'armes
Crisis Core — Artillerie missilière
Crisis Core — Robot obusier I
Crisis Core — Mécacharogne récupératrice
Crisis Core — Artillerie d'élite
Crisis Core — Robot volant
Crisis Core — Rôdeur Gén.
Crisis Core — Rôdeur marin
Crisis Core — Roi Sahuagin
Crisis Core — Mine type S
Crisis Core — Prince Sahuagin
Crisis Core — Sahuagin
Crisis Core — M6-5-6 — Département scientifique
Crisis Core — Scorpion rouge
Crisis Core — Mastodonte marin
Crisis Core — Ver de mer
Crisis Core — Unité du Croissant : Secondus
Crisis Core — Seigneur de guerre du Wutai
Crisis Core — Garde
Crisis Core — Sergent-chef du Wutai
Crisis Core — Sergent du Wutai
Crisis Core — Sergent-major du Wutai
Crisis Core — Sergent-major
Crisis Core — Sergent
Crisis Core — Combattant
Crisis Core — L'armée de la Shinra (dernier baroud)
Crisis Core — Simurgh
Crisis Core — Viseur aérien
Crisis Core — Aspirant B
Crisis Core — Rejoindre les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — Sous-officier
Crisis Core — Sumbha
Crisis Core — Machine de soutien
Crisis Core — Latsure Dano
Crisis Core — Faucheur
Crisis Core — Tarentule
Crisis Core — Tenailleur
Crisis Core — Unité du Croissant : Tertius
Crisis Core — Titanis
Crisis Core — Tomberry gardien
Crisis Core — Tomberry maître
Crisis Core — Tomberry saint
Crisis Core — Roi tomberry
Crisis Core — Tomberry
Crisis Core — Tristella
Crisis Core — Vaillant Gén.
Crisis Core — Vajradhara Asura
Crisis Core — Vajradhara Cala
Crisis Core — Vajradhara Indra
Crisis Core — Vajradhara Karura
Crisis Core — Vajradhara Kinnara
Crisis Core — Vajradhara Rakshasa
Crisis Core — Vajradhara Wu
Crisis Core — Vajradhara Yaksha
Crisis Core — Ver d'élite
Crisis Core — Ver de lave
Crisis Core — Ver inférieur
Crisis Core — Ver tueur
Crisis Core — Vélite Gén.
Crisis Core — Veuve noire
Crisis Core — Viseur aérien
Crisis Core — Recrue Jia du Wutai
Crisis Core — Xylomid terrestre
Crisis Core — Xylomid
Crisis Core — Le Gant Genji dort dans un coffre
Crisis Core — Ce que raconte vraiment LOVELESS
Crisis Core — Objet materia invocation ifrit
Crisis Core — La cinquième partie de LOVELESS est cachée dans l'écran
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis l'Épée broyeuse dégainée
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — Recherche & Développement QMC+
Crisis Core — 6 — Retour à Midgar : la traque d'Angeal et les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — Le fan-club de Zack et la matéria Bonus de magie +
Crisis Core — 22 — Junon supérieure : le Scorpion de garde et la trahison de Lazard
Crisis Core — 14 — Le terrain de jeu du secteur 6 et le retour vers la plaque
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — Tout Crisis Core existe pour une seule scène de FF7
Crisis Core — La matéria Vital Slash maîtrisée du coffre-fort
Crisis Core — Les missions sont ta vraie boutique d'équipement
Crisis Core — L'épilogue a été remonté dans Reunion
Crisis Core — Les fan-clubs de SOLDAT
Crisis Core — Zack a son propre fan-club, monté par une Turk
Crisis Core — Le Mode Génésis et la Limite Apocalypse
Crisis Core — 17 — Modeoheim : la traversée du ravin enneigé et la rencontre avec Cloud
Crisis Core — 12 — Le réacteur Mako 5 : les copies d'Angeal et la chute à travers la plaque
Crisis Core — 21 — Junon : l'attaque de Génésis et la poursuite d'Hollander
Crisis Core — 9 — Banora : Bahamut, la chute du village et les ailes d'Angeal
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 18 — Le complexe d'excavation de Mako : le duel contre Génésis
Crisis Core — Kunsel voit tout
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis l'Épée broyeuse dégainée
Crisis Core — 33 — Gongaga : l'Éliminateur Gén., Hollander et le faux Angeal
Crisis Core — 37 — La Lumière de la Fin : Avatar de Génésis, Génésis et Minerva
Crisis Core — 11 — L'avenue LOVELESS : boutiques, PNJ déclencheurs et missions cachées
Crisis Core — 35 — Le Lac de l'Oubli et la Cage des Liens
Crisis Core — Abandonner une mission t'annule tout
Crisis Core — 24 — Nibelheim : l'arrivée, Tifa et les Sept Merveilles
Crisis Core — 30 — Les plaines de Nibel : le tir d'élite et la route vers le sud
Crisis Core — La matéria Bonus de force ++ — sixième Merveille, chronométrée
Crisis Core — 25 — Le manoir Shinra : le coffre-fort, la bibliothèque et les grottes
Crisis Core — 27 — L'incendie de Nibelheim : une minute pour la sixième Merveille
Crisis Core — 16 — Le siège assiégé : Bahamut Furie sur le toit de la Shinra
Crisis Core — L'entrée dans la Silver Elite
Crisis Core — L'homme qui dort dans le cercueil
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — 13 — Les taudis du secteur 5 : l'église et la rencontre avec Aerith
Crisis Core — 1 — Prologue : la simulation de réalité virtuelle du SOLDAT
Crisis Core — 5 — L'arène du fort, la sortie et Ifrit : Vajradhara Wu et Tai, puis l'Épée broyeuse dégainée
Crisis Core — 19 — Les bains désaffectés : Angeal Penance et l'héritage de l'épée
Crisis Core — 23 — Midgar : la charrette à fleurs, les adieux et aucun boss
Crisis Core — L'Épée broyeuse, à ne pas confondre avec l'Épée Mithril
Crisis Core — Comment atteindre les seize groupes sans tourner en rond
Crisis Core — Les copies sont sensibles aux altérations : exploite-le
Crisis Core — Ce que Hojo fait ensuite des deux corps
Crisis Core — Sub nibelheim brule
Crisis Core — Cette séquence n'est pas gagnable, et c'est voulu
Crisis Core — Les groupes M5 et M8 prolongent directement cette scène
Crisis Core — Megaflare : le seul coup qui peut te tuer d'un seul geste
Crisis Core — Cait Sith
Crisis Core — Chocobo
Crisis Core — Ifrit
Crisis Core — Farmer les SP sans y passer la nuit
Crisis Core — Odin
Crisis Core — Les missions ne sont pas un contenu annexe
Crisis Core — Casser le plafond de dégâts le plus tôt possible
Crisis Core — Les évaluations de combat
Crisis Core — Les alternatives avant les Genji
Crisis Core — L'adresse de la Boutique de l'Ombre
Crisis Core — Le stock de matérias n'est plus un problème dans Reunion
Crisis Core — Sys costly punch
Crisis Core — Coup de poing vengeur + Gant Genji : 99 999 à chaque coup
Crisis Core — Gère tes PA comme une ressource rare
Crisis Core — Les PM, la statistique qu'on peut ignorer
Crisis Core — Dilapidation, le Coup de poing vengeur des riches
Crisis Core — Sys equipement genji
Crisis Core — Les accessoires se cumulent — vraiment
Crisis Core — La matéria MBarrière mérite d'être équipée tout de suite
Crisis Core — Se constituer une réserve de dizaines de millions de SP
Crisis Core — 4 — Le fort Tamblin : infiltration, corridor et compteur de groupes
Crisis Core — La Posture d'attaque de l'Épée broyeuse
Crisis Core — Sys fusion costly punch
Crisis Core — La fusion de matérias en deux règles
Crisis Core — Une règle de fusion valable du début à la fin
Crisis Core — Le Coup de poing vengeur se fabrique bien plus tôt qu'on ne croit
Crisis Core — Les recettes de fusion à retenir
Crisis Core — Graviga et Séisme, les alternatives à distance
Crisis Core — Mode Invocation, Mode Chocobo, Mode Génésis
Crisis Core — Les lames élémentaires coûtent désormais des PA
Crisis Core — La chaîne de lames noires jusqu'à Lame Dissipation
Crisis Core — Le combat te donne désormais toutes les informations
Crisis Core — Sys magie superieure
Crisis Core — La Maîtrise de l'Épée broyeuse, à ne pas négliger
Crisis Core — Reunion a ajouté des mails, dont des tutoriels de fusion
Crisis Core — Le courrier de Zack
Crisis Core — Reunion facilite énormément le suivi des missions
Crisis Core — Les 300 missions
Crisis Core — Abandonner une mission dans Reunion
Crisis Core — Les créatures du Mode Chocobo sont toutes cachées
Crisis Core — L'Armure Genji récompense la complétion de l'OCN
Crisis Core — Les combinaisons de chiffres à connaître par cœur
Crisis Core — La jauge d'émotion pilote tout
Crisis Core — Bahamut, Bahamut Furie et les invocations de l'OCN
Crisis Core — Comprends l'OCN avant tout le reste
Crisis Core — Les scènes de souvenir de l'OCN et l'Armure Genji
Crisis Core — Les chiffres font aussi monter tes matérias
Crisis Core — Le Chapeau à Plumes et les gains triplés
Crisis Core — Manipuler l'OCN avec les matérias multiplicateurs
Crisis Core — Ne bloque plus, esquive
Crisis Core — Les Pierres Mako et les objets à effet plafonné
Crisis Core — Le farm de gils à la chaîne
Crisis Core — Régén et Poison ne fonctionnent plus pareil
Crisis Core — La matéria Mur — septième Merveille
Crisis Core — Écart Reunion : les transes sont mises de côté, pas lancées
Crisis Core — Le Ruban Suprême, mieux qu'un Ruban

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