CC · 2022 · A-RPG

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

« Avant Cloud, il y avait Zack »

Réalisation : Hajime Tabata (original), Mariko Sato (Reunion) OST : Takeharu Ishimoto Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC Aussi écrit : Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Zack Fair, jeune SOLDAT 2e classe, rêve de devenir un héros. Du sort de Genesis à la chute de Nibelheim, le préquel de FF VII raconte la tragédie qui a tout déclenché. Reunion modernise complètement l'épisode PSP de 2007.

Trucs & exploits

Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser Crisis Core et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.

Sommaire (20 exploits)
Casser le plafond de dégâts le plus tôt possible

Casser le plafond de dégâts le plus tôt possible

Tant que ton plafond reste à 9 999, tout est lent. Quatre objets le portent à 99 999 : Brutal (récompense de M9-5-1, aussi en coffre dans M9-6-3), le Gant Genji (coffre de M9-6-4), la Divine Slayer (Minerva) et l'Âme Heike. Dans Reunion, il existe une cinquième voie gratuite : monter la Maîtrise de la Buster Sword débloque la Brisure du plafond de dégâts utilisable en Posture de combat. Vise Brutal en priorité, c'est le plus accessible des cinq.
Coup Fatal + Gant Genji : 99 999 à chaque coup

Coup Fatal + Gant Genji : 99 999 à chaque coup

Coup Fatal inflige des dégâts qui ne sont ni physiques ni magiques, ignorent la défense et ne dépendent d'aucune de tes statistiques. Avec une brisure de plafond équipée, il tape 99 999 systématiquement, ce qui règle la quasi-totalité du bestiaire en un coup. Son seul défaut est son temps de charge, pendant lequel Zack est vulnérable. Deux parades : l'Armure Genji, qui maintient Endurance et empêche les interruptions, et la Posture de combat de Reunion, dans laquelle Zack ne peut plus être déséquilibré.
Fusionner Coup Fatal sans le perdre

Fusionner Coup Fatal sans le perdre

Coup Fatal est le sommet de sa famille : il n'y a aucune raison de le fusionner vers autre chose, mais il faut lui coller un bonus. La seule façon fiable de le conserver tel quel est de le fusionner avec une matéria OMD, Hellfire ou Exaflare par exemple, qui sont de grade 8 comme lui. Comme ses dégâts ignorent tes statistiques, choisis librement : +999 % PV, +100 VIT ou +100 ESP sont les meilleurs choix, puisque tout ce qui compte est la capacité de Zack à survivre au temps de charge.
Graviga et Séisme, les alternatives à distance

Graviga et Séisme, les alternatives à distance

Graviga inflige des dégâts proportionnels aux PV restants de la cible et atteint 99 999 sur une énorme partie du bestiaire, le tout à distance et sans temps de charge risqué. Séisme fonctionne de manière comparable. Combo classique : Graviga jusqu'à ce que les PV de la cible descendent, puis Coup Fatal pour achever. Avec un Casque Genji, ces sorts ne coûtent rien, ce qui te permet de les enchaîner indéfiniment.
La chaîne de lames noires jusqu'à Lame Dissipation

La chaîne de lames noires jusqu'à Lame Dissipation

La famille Lame + altération grimpe ainsi : Lame Poison au grade 1, Lame Silence au grade 2, Lame Stop au grade 4, Lame Mort au grade 5 et Lame Dissipation au grade 7. Lame Mort transforme une attaque d'épée en tentative de mort instantanée, Lame Dissipation efface les bonus adverses. C'est le complément parfait de Coup Fatal : Dissipation pour effacer les Barrières et l'Invincibilité de Minerva, Coup Fatal pour taper. Le mécanisme de fusion est simple : matéria de commande + matéria d'altération donne la lame correspondante.
Lancer de Gils, le Coup Fatal des riches

Lancer de Gils, le Coup Fatal des riches

Lancer de Gils dépasse 99 999 dégâts et s'exécute nettement plus vite que Coup Fatal ou Coup de Marteau. Tant que tu as des gils, tu peux l'enchaîner sans limite. On le récupère en récompense de M4-4-4, dans des coffres des missions M7-4-6, M8-6-3 et M9-5-3, en le volant à un Diable tenaille des missions M9-5-2 et M9-5-3, ou par fusion en remontant depuis Vol Éclair ou Smart Consumer. Maîtrise-le : la version maîtrisée est nettement plus rentable.
Le farm de gils à la chaîne

Le farm de gils à la chaîne

Trois multiplicateurs se cumulent : la Montre Précieuse double les gils ramassés, l'Anneau Serti double les objets et matérias lâchés, l'Amulette de Mog garantit que tout ce qui tombe ou se vole est de qualité rare. Ajoute les Gants de Brigand pour un vol toujours réussi. Le meilleur circuit consiste à voler des accessoires haut de gamme sur les ennemis des missions difficiles et à les revendre. Pour les gros montants, vise le vol rare de quatre Rouleaux à Pâtisserie en Or sur le Tomberry saint de la mission M9-6-2.
Reunion a fermé le robinet des Queues de Phénix

Reunion a fermé le robinet des Queues de Phénix

Sur PSP, on volait 99 Queues de Phénix à Minerva, on quittait la mission et on revendait le lot — un puits de gils et un raccourci de fusion. Dans Reunion, il faut terminer la mission pour conserver le butin, et abandonner remet Zack dans son état d'avant la mission. Le vol reste possible mais il faut désormais réellement battre Minerva pour en profiter, ce qui retire tout l'intérêt de l'astuce. Prévois donc ton stock d'objets de fusion autrement.
Empiler les matérias SP Maître

Empiler les matérias SP Maître

SP Maître augmente tes dégâts et réduit ceux que tu subis de 20 % par niveau de matéria, et surtout ces effets se cumulent entre plusieurs exemplaires équipés. Ces chiffres supposent des matérias maîtrisées : c'est seulement avec un jeu complet de SP Maître au niveau maximum que tes dégâts sont environ doublés et que les dégâts reçus peuvent tomber à zéro — au prix d'une consommation de SP énorme. On les vole aux Abyss Worms de la mission M9-6-1, et M9-6-5 en offre une en récompense. C'est la véritable clé du combat contre Minerva.
Se constituer une réserve de dizaines de millions de SP

Se constituer une réserve de dizaines de millions de SP

Compte au minimum 10 millions de SP pour faire vivre un jeu de SP Maître, et 20 millions pour être tranquille. Trois sources : les Déambuleurs de la Cage de Liaison à 2 000 SP pièce, les Trois Étoiles de la mission M9-5-3, et surtout la conversion. Achète des matérias Dualcast à la Boutique de l'Ombre et convertis-les, ou convertis tes SP Maître en surplus. La conversion est toujours plus rapide que le farm à l'épée.
La Curaga à +999 % PV, une usine à SP

La Curaga à +999 % PV, une usine à SP

Astuce de fusion redoutable : fabrique une Curaga portant +999 % PV. Curaga + Libra + une Plume de Chocobo Gras pour convertir le bonus attaché en PV, puis Curaga + Libra + 99 Queues de Phénix pour pousser ce bonus au maximum. La fusion coûte environ 1 million de SP, mais la matéria obtenue en rend 2 millions à la conversion. Le rendement net est donc de 100 %, et l'opération se répète tant que tu as les composants.
Manipuler l'OMD avec les matérias multiplicateurs

Manipuler l'OMD avec les matérias multiplicateurs

Chaque matéria OMD spéciale multiplie de 5× à 9× la probabilité de voir apparaître un portrait précis. Le piège : ces multiplicateurs n'augmentent pas la chance d'entrer en Phase de Modulation, ils ne font que redistribuer les probabilités entre les portraits. Booster tout le monde en même temps ne sert donc strictement à rien. Choisis une seule Limite cible — Healing Wave pour la survie, Octaslash pour les dégâts — et concentre tes emplacements dessus.
Les matérias d'invocation boostent aussi le mode

Les matérias d'invocation boostent aussi le mode

Exception à la règle précédente : les matérias OMD d'invocation et de créature font double emploi. Elles augmentent la fréquence d'apparition de leur portrait, mais aussi la probabilité de déclencher le Mode Invocation ou le Mode Chocobo pendant une Phase de Modulation. Deux Exaflare équipées augmentent donc à la fois tes chances d'entrer en Mode Invocation et tes chances d'y voir Bahamut Fury. C'est le seul cas où empiler plusieurs matérias OMD est réellement rentable.
Maintenir l'émotion au maximum

Maintenir l'émotion au maximum

Passer de Normale à Sublime multiplie par quatre la probabilité de Phase de Modulation, de 4,7 % à 18,8 %, et fait passer le taux de réussite d'une invocation de 70,3 % à 100 %. Les Limites de niveau 5 ont une chance de faire monter la jauge, et certaines la montent systématiquement — Megaflare et Exaflare au niveau 5. Cercle vertueux : plus tu déclenches de Limites, plus tu en déclenches. Évite en revanche les attaques qui infligent une émotion Faible, réparable avec Lucky Stars.
Deux corrections d'OMD offertes par Reunion

Deux corrections d'OMD offertes par Reunion

Première : si le combat se termine alors que les rouleaux tournent encore, tu obtiens quand même le résultat de la rotation en cours, même incomplète. Deuxième : les rouleaux ne tournent plus pendant Étourdissement et Stop, ce qui évite de gaspiller des SP et des Limites pendant que Zack est immobilisé. En contrepartie, les scènes de souvenir ne garantissent plus une Limite, et une Limite ne peut plus être utilisée si Zack est incapable d'agir.
Le Chapeau à Plumes et les gains triplés

Le Chapeau à Plumes et les gains triplés

Quand les trois portraits de l'OMD s'alignent, Zack gagne des PV, des PM et des PA. Avec le Chapeau à Plumes équipé, ces gains peuvent dépasser les plafonds normaux et monter jusqu'à trois fois le maximum. Concrètement, tu te retrouves temporairement avec 30 000 PV sur une réserve affichée de 9 999. C'est l'un des rares moyens de survivre à une attaque cinématique dans les missions M9 sans avoir brisé le plafond de PV.
L'équipement qui rend presque invulnérable

L'équipement qui rend presque invulnérable

Le jeu complet Genji cumule quatre effets décisifs : coût nul en PM et PA plus Libra (Casque), plafond de PV à 99 999 avec Endurance et Régén permanents (Armure), Barrière et Barrière-M permanentes, absorption de tous les éléments et immunité à toutes les altérations (Bouclier), plafond de dégâts à 99 999 et Critique permanent (Gant). Ajoute deux matérias +100 VIT pour plafonner ta Vitalité à 255, et la quasi-totalité du bestiaire ne peut plus rien contre toi.
Les alternatives avant les Genji

Les alternatives avant les Genji

En attendant : Anneau de Protection pour Barrière et Barrière-M permanentes, Bandeau Tordu pour Endurance permanente, Anneau Féerique pour Régén permanent, Adaman Bangle pour le plafond de PV à 99 999, Bit de Sécurité contre la Mort et Ruban contre le reste. Une Garde Élémentaire de niveau 5 absorbe 100 % de l'élément associé, ce qui recopie une partie du Bouclier Genji pour le prix d'un emplacement de matéria. Le Code du Docteur ajoute une Auto-Potion sous 25 % de PV.
Rusher la série M9 dès la 1re classe

Rusher la série M9 dès la 1re classe

Le groupe de missions le plus difficile du jeu s'ouvre dès la promotion de Zack en SOLDAT 1re classe, au chapitre 3 — donc bien avant la Buster Sword. Un joueur qui accepte de mourir souvent peut y récupérer très tôt le Gant Genji (M9-6-4), Ziedrich (M9-5-6), l'Adaman Bangle et le Coup Fatal (M9-5-4), Brutal (M9-5-1), et transformer complètement la difficulté du reste de l'aventure. Dans Reunion, l'écran de K.O. propose de rééditer l'équipement avant de réessayer, ce qui rend ce rush bien plus supportable. Détail savoureux du rush sur PSP : comme le jeu n'avait pas prévu qu'on arrive si tôt, la cinématique d'ouverture du combat contre Minerva montrait Zack brandissant l'épée d'Angeal alors qu'il ne l'avait pas encore — et elle restait affichée pendant tout l'affrontement. Reunion a corrigé l'incohérence. Reunion a corrigé l'incohérence.
Ce que le mode Difficile change vraiment

Ce que le mode Difficile change vraiment

Dans Reunion, la plupart des ennemis conservent en Difficile les statistiques qu'ils ont en Normal, ce qui rend le mode nettement moins punitif qu'attendu — le Sea Hulk affiche par exemple 232 800 PV dans les deux modes. Les grosses exceptions sont les boss, Minerva en tête avec ses 77 777 777 PV. Autre confort : la difficulté se change à tout moment hors combat depuis le menu Options, ce qui n'était pas possible sur PSP où le choix se faisait au lancement de la partie.

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