CC · 2022 · A-RPG

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

« Avant Cloud, il y avait Zack »

Réalisation : Hajime Tabata (original), Mariko Sato (Reunion) OST : Takeharu Ishimoto Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC Aussi écrit : Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Zack Fair, jeune SOLDAT 2e classe, rêve de devenir un héros. Du sort de Genesis à la chute de Nibelheim, le préquel de FF VII raconte la tragédie qui a tout déclenché. Reunion modernise complètement l'épisode PSP de 2007.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

Dans Crisis Core, il n'y a ni armes ni armures à proprement parler : Zack n'a que ses matérias et ses accessoires. Une fois 1re classe, il dispose de six emplacements de matérias — quatre seulement en 2e classe — et de quatre emplacements d'accessoires — de deux à quatre selon les conditions remplies — — de deux à quatre selon les conditions remplies — dont les effets se cumulent librement. Toute la construction de personnage tient là-dedans.

Les matérias servent à deux choses en même temps : donner une capacité, et porter un bonus de statistique fabriqué par fusion. Une seule matéria peut porter jusqu'à +100 en ATQ, VIT, MAG, ESP ou CHA, et jusqu'à +999 % en PV, PM ou PA. Les statistiques de Zack plafonnent à 255, donc deux matérias à +100 VIT suffisent à verrouiller sa Vitalité.

Les accessoires, eux, apportent ce que les matérias ne peuvent pas : la brisure des plafonds. Sans brisure du plafond de dégâts, tu tapes au maximum 9 999 par coup et le contenu de fin de partie devient une corvée. Sans brisure du plafond de PV, tu meurs en un coup dans les missions M9. C'est pour cela que les quatre pièces Genji sont le véritable objectif d'équipement du jeu.

Écart Reunion : la version 2022 ajoute une cinquième voie gratuite vers la brisure du plafond de dégâts. En montant la Maîtrise de la Buster Sword — obtenue en tuant avec des Attaques Puissantes et des compétences en Posture de combat, et en parant des attaques —, tu débloques des bonus permanents utilisables en Posture, dont la Brisure du plafond de dégâts et le Perce-barrière. Sur PSP, cette option n'existe tout simplement pas.

Combos d'équipement recommandés

Le jeu Genji complet — la configuration de référence
  • Casque Genji — coût nul en PM et en PA, effet Libra permanent
  • Armure Genji — plafond de PV à 99 999, Endurance et Régén permanents
  • Bouclier Genji — Barrière et Barrière-M permanentes, absorption de tous les éléments, immunité à toutes les altérations
  • Gant Genji — plafond de dégâts à 99 999, statut Critique permanent
  • Matérias : Coup Fatal, Curaga ou Full Cure, deux SP Maître, Dissipation, Graviga

C'est le sommet. Les quatre emplacements sont saturés, mais tu obtiens simultanément la gratuité totale des sorts et compétences, la brisure des deux plafonds les plus importants, l'invulnérabilité aux altérations et l'absorption élémentaire. Fusionne tes six matérias pour porter +999 % PV sur Coup Fatal, et +100 VIT et +100 ESP sur les autres.

La configuration anti-Minerva
  • Ziedrich — dégâts élémentaires divisés par deux, +100 en ATQ, VIT, MAG et ESP
  • Armure Genji — plafond de PV brisé plus Endurance permanente contre les interruptions
  • Gant Genji — plafond de dégâts à 99 999
  • Bouclier Genji ou Anneau de Protection — Barrières permanentes
  • Matérias : Coup Fatal ou Lancer de Gils maîtrisé, Full Cure, plusieurs SP Maître, Dash

Avec cette configuration et des statistiques poussées au maximum, une attaque de Minerva gardée n'inflige plus qu'entre 100 et 7 000 dégâts. Le vrai carburant du combat, ce sont les SP : compte au minimum 10 millions, idéalement 20, car les SP Maître empilées doublent tes dégâts et peuvent ramener les dégâts subis à zéro.

La configuration de farm — gils, objets et vols
  • Montre Précieuse — double les gils ramassés sur les ennemis, +10 CHA
  • Anneau Serti — double le nombre d'objets et de matérias lâchés, +20 CHA
  • Amulette de Mog — tout ce qui est volé ou lâché est de qualité rare, +5 CHA
  • Gants de Brigand — vol systématiquement réussi
  • Matérias : Vol Éclair, Graviga, Coup Fatal

La combinaison qui transforme M9-6-2 en usine à gils : Tomberry saint à 20 000 gils par mise à mort, plus un vol rare garanti de quatre Rouleaux à Pâtisserie en Or. C'est le circuit qui finance le Casque Genji à un million de gils et le stock nécessaire au Lancer de Gils.

La configuration de milieu de partie, avant les Genji
  • Brutal — plafond de dégâts à 99 999, +1 ATQ en fusion
  • Adaman Bangle — plafond de PV à 99 999
  • Ruban ou Ruban Suprême — immunité aux altérations, Mort comprise pour le Suprême
  • Anneau de Protection — Barrière et Barrière-M permanentes
  • Matérias : Coup Fatal, Curaga, Garde Élémentaire niveau 5, PV Plus++

Le kit qui rend la série M9 abordable sans avoir encore les Genji. Brutal et l'Adaman Bangle sont les deux pièces à aller chercher en priorité — Brutal en récompense de M9-5-1, l'Adaman Bangle dans un coffre de M9-5-4, deux missions qui sont accessibles bien plus tôt qu'on ne le croit.

La configuration magie pure
  • Magic Master — coût nul en PM, +50 % PM, +100 MAG et +100 ESP, mais -100 ATQ et -100 VIT
  • Épingle Dorée — plafond de PM porté à 9 999
  • Bouclier Genji — compense la fragilité physique du montage
  • Anneau Féerique — Régén permanent
  • Matérias : Graviga, Énergie, Ultima, Dualcast, Curaga, MAG Plus++

Attention au piège : Dualcast n'est compatible ni avec Brasier ni avec Ultima. Le vrai couple gagnant est Dualcast + Graviga, puisque Graviga inflige des dégâts proportionnels aux PV restants et atteint 99 999 sur une grande partie du bestiaire, à distance et sans temps de charge.

La configuration brute physique
  • Dark Agent — coût nul en PA, +50 % PV, +50 % PA, +100 ATQ et +100 VIT, mais -100 MAG et -100 ESP
  • Gant Genji — plafond de dégâts et Critique permanent
  • Armure Genji — plafond de PV et Endurance permanente
  • Ziedrich — +100 partout et dégâts élémentaires divisés par deux
  • Matérias : Coup Fatal, Lame Dissipation, Vol Éclair, ATQ Plus++, PV Plus++

Montage taillé pour la Posture de combat de Reunion : Endurance permanente plus l'impossibilité d'être déséquilibré en Posture, et Zack peut charger Coup Fatal sans jamais se faire interrompre. La Lame Dissipation est là pour effacer les Barrières adverses sans consommer de tour de magie.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Brisure du plafond de dégâts (99 999) Brutal Récompense de fin de la mission M9-5-1, également en coffre dans M9-6-3.
Brisure du plafond de dégâts + Critique permanent Gant Genji Coffre au trésor de la mission M9-6-4 « Menaces biomécaniques ».
Brisure du plafond de PV (99 999) Adaman Bangle Coffre au trésor de la mission M9-5-4 « Pouvoir anormal ».
Plafond de PV + Endurance + Régén permanents Armure Genji Porter tous les portraits de l'OMD à 100 % : six scènes de souvenir par personnage, deux pour Genesis, et avoir utilisé chaque invocation et créature une fois.
Coût nul en PM et PA + Libra permanent Casque Genji Boutique de l'Ombre, 1 000 000 de gils — et achat unique : le Casque disparaît définitivement du catalogue dès que tu ressors du menu de la boutique. Il faut donc arriver avec le million en poche à la toute première ouverture. La boutique elle-même se débloque via un coffre de la mission M9-5-4.
Barrières permanentes + absorption élémentaire + immunité totale Bouclier Genji Satisfaire le Pot Magique de la mission M7-6-6 avec Lancer de Gils, Coup Fatal, une attaque à 99 999 dégâts et Octaslash. Première réussite uniquement.
Coût nul en PM Âme de Thamasa Coffre au trésor de la mission M9-6-5 « Forme de vie énergétique ».
Coût nul en PA Couronne de Laurier Récompense de fin de la mission M9-5-4, également en coffre dans M9-6-2.
Plafond de PM porté à 9 999 Épingle Dorée Coffre au trésor de la mission M9-6-4.
Immunité à toutes les altérations, Mort comprise Ruban Suprême Récompense de fin de la mission M9-6-2, ou vol sur un Grand Xylomid dans M9-6-4.
Protection contre la Mort instantanée Bit de Sécurité Troisième Merveille de Nibelheim : abattre les trois Bombes du mont Nibel sans qu'aucune n'explose, puis rendre compte au gamin du village.
Barrière et Barrière-M permanentes Anneau de Protection Commerce de la Mine de Mithril pour 30 000 gils, ou récompense des missions M7-6-2, M9-3-2 et M9-5-3.
Dégâts élémentaires divisés par deux + 100 partout Ziedrich Coffre au bout d'un chemin de la mission M9-5-6 « Encore plus profond ».
Auto-Potion sous 25 % de PV Code du Docteur Coffre au trésor de la mission M9-5-2, ou récompense du Pot Magique en M10-2-3.
Dépassement des plafonds ×3 sur les gains de l'OMD Chapeau à Plumes Récompense du Pot Magique dans la mission M10-2-3, après la première réussite.
Contre-attaque automatique Anneau de Furie Obtenir tous les portraits et toutes les invocations de l'OMD.
Chance portée à +100 Porte-Bonheur Coffre au trésor de la mission M9-5-6.
Objets et matérias lâchés doublés Anneau Serti Coffre au trésor de la mission M9-5-4, récompense du Urne magique dans les missions M2-5-4, M2-5-5 et M2-5-6 — il y réclame Ultima, Tri-Fire, Poing de Fer et Électrocution, et paie en Anneau Serti ou en Assault Targe —, ou achat à la Boutique de l'Ombre pour 10 000 gils.
Gils ramassés doublés Montre Précieuse Récompense du Urne magique de M2-2-6 (il donne au choix la Montre Précieuse ou l'Anneau Maudit), récompense de fin de la mission M9-4-4 « Machines devenues folles », ou achat à la Boutique de l'Ombre pour 10 000 gils.
Dégâts ignorant la défense (99 999 par coup) Matéria Coup Fatal Fusion d'un Coup de Gobelin avec une matéria OMD de grade 8 comme Hellfire. Sinon coffre de M9-5-4, ou vol sur Ifrit Mako.
Dégâts massifs sans temps de charge Matéria Lancer de Gils Récompense de M4-4-4, coffres des missions M7-4-6, M8-6-3 et M9-5-3, vol sur Diable tenaille, ou fusion depuis Vol Éclair ou Smart Consumer.
Dégâts augmentés et dégâts subis réduits, en dépensant des SP Matéria SP Maître Vol sur les Abyss Worms de la mission M9-6-1, ou récompense de fin de M9-6-5.
Double lancement de magie Matéria Dualcast Boutique de l'Ombre, coffre de la mission M9-4-1, ou vol sur un Makonoïde. Incompatible avec Brasier et Ultima.
Absorption à 100 % d'un élément Matéria Garde Élémentaire niveau 5 Récompense de M2-2-4, coffre de M9-5-2, ou achat à la Boutique secrète de Wutai. Niveau 1 = 25 % de résistance, niveau 2 = 50 %, niveau 3 = immunité complète, niveau 4 = 50 % d'absorption, niveau 5 = absorption totale.
Tous les plafonds brisés, et les statuts sur chaque coup Divine Slayer Vaincre Minerva dans la mission M9-6-6 « La Divinité Régnante ».
Tous les plafonds brisés, mais Zack maudit Âme Heike Le second accessoire tout-en-un du jeu, et le plus tordu. Il brise les plafonds de PV, de PM, de PA et de dégâts, ajoute Mort, Poison, Silence, Stop et Étourdissement à tes attaques, absorbe tous les éléments, garantit 100 % de butin et 100 % de vol toujours rares, double les gils et les objets lâchés, et t'offre en prime Auto-Potion, Libra, Double Magie, Consommateur Avisé niveau 1 et SP Maître niveau 1. La contrepartie est brutale : il inflige en permanence la Malédiction, donc l'OMD reste gelé — plus de Limites, plus d'invocations, plus de montées de niveau.

Où farmer les objets clés

La liste des missions : c'est là que se font les gils et les SP

Les gils. Le meilleur circuit est la mission M9-6-2 : le Tomberry saint lâche 20 000 gils et son vol rare donne quatre Rouleaux à Pâtisserie en Or, l'un des objets les plus chers à revendre. Équipe la Montre Précieuse pour doubler les gils, les Gants de Brigand pour ne jamais rater un vol et l'Amulette de Mog pour forcer la qualité rare. La revente d'accessoires haut de gamme volés dans les missions difficiles reste l'autre grande source. Objectif : 1 000 000 de gils pour le Casque Genji, puis 60 000 000 si tu veux jouer Lancer de Gils contre Minerva.

Les SP. Trois robinets. Les Déambuleurs de la Cage de Liaison, dans les souterrains de Banora, à 2 000 SP pièce, et les Déambuleur EX des missions M2-5-2, M6-5-5 et M7-6-5 à 8 000 SP. Les Trois Étoiles des missions M9-5-2 et M9-5-3, à 20 000 SP pièce — dix fois un Déambuleur, deux fois et demie un Déambuleur EX : de très loin le meilleur rapport temps/SP du jeu. Et surtout la conversion : achète des matérias Dualcast à la Boutique de l'Ombre et convertis-les en SP, ou convertis tes matérias SP Maître en surplus. Astuce de fusion : fabrique une Curaga portant +999 % PV — Curaga + Libra + Plume de Chocobo Gras pour réorienter le bonus vers les PV, puis Curaga + Libra + 99 Queues de Phénix pour le maximiser. Elle coûte environ 1 million de SP à fabriquer et en rend 2 millions à la conversion.

Les objets de fusion. Les Pierres Mako se ramassent sur les Pompas et les Pompas de la chaîne M10-1, sur les Tomberrys de M6-1-5 et M10-2-1, et dans les missions M8-2 entièrement dédiées à ces pierres. Les Élixirs, Queues de Phénix et Mithrils viennent des coffres de la série M9. Souviens-toi que le rendement des objets est dégressif : cinq Pierres Mako CHA donnent +1 en Chance, mais au-delà de +40 en Chance elles n'ont plus aucun effet. Les objets de haut grade — Élixir, Queue de Phénix, Bracelet de Platine, Bracelet de Mithril — valent leur poids en fusions de fin de partie.

Les composants d'équipement rares. Le Grand Xylomid de M9-6-4 pour le Ruban Suprême, l'Empereur Sahuagin du même endroit pour SP Turbo, les Abyss Worms de M9-6-1 et M9-6-3 pour SP Maître, le Diable tenaille de M9-5-2 et M9-5-3 pour Lancer de Gils, Chauve-furie pour SP Turbo Magie, Yeux protecteurs pour SP Turbo Attaque, Pic écarlate et Veuve noire pour SP Barrière. La série M9 est, à elle seule, l'intégralité du contenu de fin de partie de Crisis Core.

Piège Reunion à connaître : abandonner une mission remet Zack dans son état d'avant l'acceptation, et tu perds tout — objets, gils, niveaux de matérias, vols effectués sur les boss. Termine toujours la mission, même mal, avant de faire les comptes.

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