CC · 2022 · A-RPG

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

« Avant Cloud, il y avait Zack »

Réalisation : Hajime Tabata (original), Mariko Sato (Reunion) OST : Takeharu Ishimoto Plateformes : PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC Aussi écrit : Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Zack Fair, jeune SOLDAT 2e classe, rêve de devenir un héros. Du sort de Genesis à la chute de Nibelheim, le préquel de FF VII raconte la tragédie qui a tout déclenché. Reunion modernise complètement l'épisode PSP de 2007.

Astuces & optimisations

Sommaire (35 astuces)
01 Comprends l'OMD avant tout le reste 02 Les combinaisons de chiffres à connaître par cœur 03 Les chiffres font aussi monter tes matérias 04 Monter de niveau n'est pas si aléatoire 05 La jauge d'émotion pilote tout 06 Mode Invocation, Mode Chocobo, Mode Genesis 07 Reunion stocke tes Limites au lieu de les gâcher 08 Ne bloque plus, esquive 09 Le bonus de dégâts en plein combo 10 La Posture de combat de la Buster Sword 11 La Maîtrise de la Buster Sword, à ne pas négliger 12 Nécrosmose et Évaluations de combat 13 La fusion de matérias en deux règles 14 Les recettes de fusion à retenir 15 Le Tome de fusion d'objets change la donne 16 Comment choisir la statistique du résultat 17 Les plafonds de bonus par matéria 18 Un piège de Reunion sur les objets de fusion 19 Les Pierres Mako et les objets à effet plafonné 20 Les matérias SP, les meilleures amies des combats longs 21 Où trouver les matérias SP 22 Farmer les SP sans y passer la nuit 23 Convertir plutôt que jeter 24 Gère tes PA comme une ressource rare 25 Les PM, la statistique qu'on peut ignorer 26 Les accessoires se cumulent — vraiment 27 Les accessoires à double tranchant 28 Les missions sont ta vraie boutique d'équipement 29 Reunion facilite énormément le suivi des missions 30 Abandonner une mission t'annule tout 31 Cinq configurations d'équipement en mémoire 32 Les soins ont changé de plafond 33 Régén et Poison ne fonctionnent plus pareil 34 Les Lames élémentaires coûtent désormais des PA 35 Le combat te donne désormais toutes les informations
Comprends l'OMD avant tout le reste

Comprends l'OMD avant tout le reste

L'Objectif Mental Digital, c'est ta machine à sous personnelle en haut à gauche de l'écran. Trois rouleaux de portraits, trois chiffres, et chaque rotation te coûte 10 SP. Le rouleau de gauche s'arrête d'abord, puis celui de droite : s'ils affichent le même personnage, tu entres en Phase de Modulation. Tant que tu as au moins 10 SP et que tu n'es pas sous Malédiction, les rouleaux tournent en boucle sans que tu aies quoi que ce soit à faire — mais tout ce que tu fais influe sur les résultats.
Les combinaisons de chiffres à connaître par cœur

Les combinaisons de chiffres à connaître par cœur

Trois 7 = montée de niveau. 6-6-6 = toutes tes attaques critiques pendant 20 secondes. 5-5-5 = Immunité Physique 15 secondes. 4-4-4 = aucun coût en PA pour tout le combat. 3-3-3 = Immunité Magique 15 secondes. 2-2-2 = aucun coût en PM pour tout le combat. 1-1-1 = invincibilité 15 secondes. Les combinaisons partielles comptent aussi : 7-7-# donne PM gratuits 15 secondes, 7-#-7 Immunité Physique, #-7-7 Immunité Magique, 7-#-# PA gratuits 12 secondes, #-7-# PM gratuits 12 secondes, et #-#-7 le statut Endurance 20 secondes.
Les chiffres font aussi monter tes matérias

Les chiffres font aussi monter tes matérias

C'est le mécanisme le plus mal compris du jeu : les matérias ne montent pas avec des points d'expérience, elles montent avec l'OMD. Si deux chiffres identiques inférieurs à 7 s'alignent, la matéria placée dans l'emplacement correspondant gagne un niveau. Si les trois chiffres s'alignent sans être des 7, elle en gagne deux. Le niveau maximum d'une matéria est 5, et une matéria maîtrisée vaut un grade de plus lors d'une fusion — d'où l'intérêt de laisser tourner l'OMD dans des combats faciles avec les bonnes matérias équipées.
Monter de niveau n'est pas si aléatoire

Monter de niveau n'est pas si aléatoire

Zack accumule bel et bien de l'expérience en tuant des ennemis, mais cette valeur est cachée. L'OMD ne peut pas afficher trois 7 tant que le seuil d'expérience n'est pas atteint ; une fois qu'il l'est, la combinaison devient possible sans être garantie. Autrement dit : tu ne montes pas de niveau en laissant tourner les rouleaux dans le vide, il faut d'abord tuer. En revanche, une fois le seuil franchi, prolonger un combat facile pour laisser tourner l'OMD est parfaitement rentable.
La jauge d'émotion pilote tout

La jauge d'émotion pilote tout

Au-dessus des rouleaux, l'oscilloscope indique l'état émotionnel de Zack, et il change radicalement les probabilités. Faible : 2,3 % de chance d'entrer en Phase de Modulation. Normale : 4,7 %. Élevée : 6,3 % et un petit bonus d'attaque. Très élevée : 7,8 % et un gros bonus d'attaque. Sublime : 18,8 %, soit quatre fois la normale. Certaines Limites de niveau 5 font monter la jauge — c'est la boucle vertueuse à entretenir dans les longs combats.
Mode Invocation, Mode Chocobo, Mode Genesis

Mode Invocation, Mode Chocobo, Mode Genesis

Pendant que le rouleau central tourne en Phase de Modulation, le jeu tente trois bascules dans l'ordre. D'abord le Mode Invocation, 12,5 % de base dès que tu possèdes au moins une invocation. Ensuite le Mode Chocobo, 9,4 % de base dès que tu possèdes une créature. Enfin le Mode Genesis, 12,5 %, la dernière vérification. Entrer dans un mode ne garantit rien : la réussite dépend ensuite de ta jauge d'émotion — 100 % en émotion Sublime pour une invocation, contre 50 % seulement en émotion Faible.
Reunion stocke tes Limites au lieu de les gâcher

Reunion stocke tes Limites au lieu de les gâcher

C'est le plus gros changement de gameplay de la version 2022. Sur PSP, une Limite ou une invocation obtenue par l'OMD se déclenchait immédiatement, même si le moment était mauvais. Dans Reunion, elle est mise en réserve et tu l'actives quand tu veux avec un bouton. Tu peux stocker une Limite et une invocation en même temps ; une nouvelle remplace celle qui dort. Le Mode Chocobo compte comme une invocation, le Mode Genesis comme une Limite.
Ne bloque plus, esquive

Ne bloque plus, esquive

Le roulement d'esquive annule intégralement les dégâts, la garde les réduit seulement. Dans Reunion, garder et esquiver ne coûtent plus 1 PA — c'est gratuit, donc il n'y a aucune excuse. La garde, elle, a été renforcée : elle réduit désormais les dégâts de 80 % au lieu de 50 %. Réserve-la aux attaques dont tu ne connais pas le timing, et esquive tout le reste, surtout les attaques cinématiques des boss de la série M9.
Le bonus de dégâts en plein combo

Le bonus de dégâts en plein combo

Nouveauté Reunion à ne surtout pas ignorer : une compétence offensive déclenchée au milieu d'un enchaînement d'attaques normales gagne un bonus de dégâts, signalé par un chiffre orange. Plus tu as placé de coups normaux avant, plus le bonus est élevé. Concrètement, tu ne dois jamais lancer une compétence à froid : deux ou trois coups d'épée d'abord, puis la compétence. Le même bonus s'applique aux compétences lancées depuis la Posture de combat.
La Posture de combat de la Buster Sword

La Posture de combat de la Buster Sword

Exclusive à Reunion, elle s'active pour 10 PA une fois la Buster Sword obtenue. En Posture, Zack ne peut plus être déséquilibré, il pare passivement toutes les attaques, et son attaque normale devient une Attaque Puissante : plus de dégâts, moins de vitesse. C'est l'outil qui rend jouables les affrontements où les interruptions te tuaient sur PSP, à commencer par ceux qui reposent sur Coup Fatal.
La Maîtrise de la Buster Sword, à ne pas négliger

La Maîtrise de la Buster Sword, à ne pas négliger

Toujours dans Reunion, chaque action réussie en Posture de combat — tuer avec une Attaque Puissante, tuer avec une compétence, parer une attaque — remplit une jauge de Maîtrise. Les paliers débloquent des bonus permanents utilisables en Posture, dont la Brisure du plafond de dégâts et le Perce-barrière. Autrement dit : tu peux dépasser les 9 999 dégâts sans accessoire dédié, longtemps avant de mettre la main sur Brutal ou le Gant Genji.
Nécrosmose et Évaluations de combat

Nécrosmose et Évaluations de combat

Deux ajouts de Reunion qui changent l'économie des ressources. La Nécrosmose est une capacité passive obtenue avec la Buster Sword : chaque ennemi vaincu rend des PM et des PA. Les Évaluations de combat, débloquées à la promotion en 1re classe, te rendent des PV, PM et PA à la fin d'un affrontement selon ta performance : tuer avec des magies, avec des compétences, avec des Limites ou des invocations, et surtout finir sans encaisser un seul coup. Sur PSP, rien de tout cela n'existe.
La fusion de matérias en deux règles

La fusion de matérias en deux règles

Première règle, le grade : chaque matéria a un grade de 1 à 8, et le résultat prend le grade le plus élevé des deux. Une matéria maîtrisée ajoute +1 à ce grade, deux maîtrisées +2 — c'est comme ça qu'on grimpe la chaîne. Seconde règle, le bonus : si X est le plus gros bonus des deux matérias et Y le plus petit, le résultat vaut X + Y/2. Fire (MAG+4) + Fire (MAG+2) donne Fire (MAG+5). Tout le jeu de la fusion tient dans ces deux formules.
Les recettes de fusion à retenir

Les recettes de fusion à retenir

Feu, Glace ou Foudre + une matéria d'altération donne la version « Dark » de la magie : Poison + Feu = Dark Fire. Une matéria de commande + une matéria de magie ou d'altération prend l'élément de cette dernière : Poison + Attaque Puissante = Lame Poison, Feu + Attaque Puissante = Lame de Feu. Deux exemplaires de la même matéria donnent la même matéria avec un bonus supérieur. Deux des trois magies élémentaires de base donnent la troisième : Foudre + Glace = Feu. Et tout ce que tu fusionnes avec une Barrière ne donne jamais qu'une Barrière plus solide.
Le Tome de fusion d'objets change la donne

Le Tome de fusion d'objets change la donne

Termine la mission 7-2-1 pour obtenir le Tome de Fusion d'Objets : tu peux dès lors ajouter des objets à une fusion pour gonfler le bonus de statistique du résultat. Si le bonus apporté par les objets dépasse celui des deux matérias, c'est lui qui l'emporte, et il peut même changer la statistique concernée. Exemple : Fire (MAG+2) + Fire (MAG+2) + 10 Boissons du Héros (ATQ+1) donne Fire (ATQ+13). En revanche Fire (MAG+6) + Fire (MAG+6) + 2 Boissons du Héros donne Fire (MAG+11), parce que la base était plus forte.
Comment choisir la statistique du résultat

Comment choisir la statistique du résultat

Quand les deux matérias portent des bonus différents, c'est le plus élevé des deux qui décide de la statistique finale : Fire (CHA+4) + Fire (ESP+6) donne Fire (ESP+8). Quand tu compares un bonus en points et un bonus en pourcentage, retiens la conversion du jeu : 10 % équivaut à 1 point. Fire (PV+40 %) + Fire (VIT+10) donne donc Fire (VIT+12), mais Fire (PV+80 %) + Fire (VIT+4) donne Fire (PV+100 %). Maîtrise cette règle et tu contrôles exactement ce que tu fabriques.
Les plafonds de bonus par matéria

Les plafonds de bonus par matéria

Une seule matéria peut porter jusqu'à +100 en ATQ, VIT, MAG, ESP ou CHA, et jusqu'à +999 % en PV, PM ou PA. Sachant que Zack peut équiper six matérias une fois 1re classe, deux matérias à +100 VIT suffisent à plafonner sa Vitalité à 255. Priorise dans cet ordre pour la fin de partie : PV, VIT, ESP, puis MAG et ATQ. Le Coup Fatal ignorant totalement tes statistiques, tu peux lui coller n'importe quel bonus — autant en faire ton porteur de +999 % PV.
Un piège de Reunion sur les objets de fusion

Un piège de Reunion sur les objets de fusion

Reunion a corrigé un comportement de la version PSP, et cela peut te bloquer : les objets de fusion ne peuvent plus être utilisés sur une matéria dont la valeur de statistique est déjà au maximum. Impossible, donc, de convertir un bonus plafonné vers une autre statistique en l'écrasant avec des objets. Prévois ta chaîne de fusion à l'avance plutôt que de fabriquer un +999 % PV pour vouloir le transformer ensuite. Bonne nouvelle en revanche : le résultat de la fusion s'affiche dès la sélection de la seconde matéria, sans avoir à valider.
Les Pierres Mako et les objets à effet plafonné

Les Pierres Mako et les objets à effet plafonné

Les objets de fusion ont un rendement dégressif. Cinq Pierres Mako CHA donnent +1 en Chance, mais au-delà d'un bonus de +40 en Chance elles n'ont plus aucun effet. La même logique s'applique aux Potions (20 pour +10 % PV), aux Bracelets de Bronze (10 pour +10 % PV) ou aux Bracelets de Platine (2 pour +10 % PV). Plus l'objet est haut de gamme, moins tu en as besoin — d'où l'intérêt de garder les Élixirs et les Queues de Phénix pour les fusions de fin de partie, qui valent +10 % PV à l'unité.
Les matérias SP, les meilleures amies des combats longs

Les matérias SP, les meilleures amies des combats longs

SP Turbo Magie, SP Turbo Attaque, SP Turbo, SP Barrière et SP Maître dépensent tes SP pour modifier le combat : +20 % de dégâts par niveau de matéria pour les versions offensives, -20 % de dégâts subis pour SP Barrière, et les deux à la fois pour SP Maître. Surtout, leurs effets se cumulent entre matérias du même type : plusieurs SP Maître équipées empilent leurs bonus. C'est la clé technique de tous les combats de superboss.
Où trouver les matérias SP

Où trouver les matérias SP

SP Turbo Magie : récompense de M3-4-6, ou vol sur Chauve-furie. SP Turbo Attaque : récompense de M2-5-4 et M3-5-6, vol sur Yeux protecteurs, coffre en M9-4-5. SP Turbo : vol sur l'Empereur Sahuagin, récompense de M9-2-6. SP Barrière : récompense de M9-5-2, vol sur Pic écarlate et Veuve noire, coffre en M9-4-3. SP Maître, la meilleure : vol sur les Abyss Worms de la mission M9-6-1, ou récompense de M9-6-5. Vole-en plusieurs, tu en voudras plusieurs.
Farmer les SP sans y passer la nuit

Farmer les SP sans y passer la nuit

Trois leviers. Un : les Déambuleurs de la Cage de Liaison, dans les souterrains de Banora, rapportent 2 000 SP chacun, plus que n'importe quel autre ennemi. Deux : enchaîner les mises à mort dans un combat de groupe sans se faire toucher après le premier kill multiplie les SP gagnés. Trois : la conversion. Achète des matérias Dualcast à la Boutique de l'Ombre et convertis-les en SP, ou convertis directement les matérias SP Maître en surplus. Les Trois Étoiles de la mission M9-5-3 sont également une mine.
Convertir plutôt que jeter

Convertir plutôt que jeter

Chaque matéria dont tu ne veux plus peut être renvoyée à l'état d'énergie Mako via la commande « Convertir en SP » de l'inventaire. C'est le seul moyen sain de gérer les butins : sur PSP l'inventaire plafonnait à 256 matérias et tout ce qui arrivait au-delà était purement et simplement détruit. Reunion a porté ce plafond à 999 et ajouté des tris par niveau et par acquisition récente, mais l'habitude reste bonne — un stock de SP est toujours plus utile qu'un stock de Feu niveau 1.
Gère tes PA comme une ressource rare

Gère tes PA comme une ressource rare

Les PA alimentent toutes les matérias de commande. À zéro PA, Zack ne peut plus faire de roulement d'esquive : il devient une cible immobile, et c'est comme ça qu'on meurt dans les missions M9. Trois parades : la Couronne de Laurier, le Casque Genji ou Dark Agent, qui suppriment tout coût en PA — plus la Cagoule Noire, qui ne supprime rien mais porte ton plafond de PA à 9 999, et les combinaisons 4-4-4 et 7-#-# de l'OMD. Attention aux ennemis qui drainent spécifiquement les PA — le Casque Genji devient alors une protection, pas un luxe.
Les PM, la statistique qu'on peut ignorer

Les PM, la statistique qu'on peut ignorer

Comme il existe trois façons d'obtenir le coût nul en PM de façon permanente — l'Âme de Thamasa, le Casque Genji et le Magic Master —, investir massivement dans les PM est un gaspillage d'emplacements de fusion. Tant que tu n'as ni l'un ni l'autre, l'Épingle Dorée porte ton plafond de PM à 9 999, et les combinaisons 2-2-2, 7-7-# et #-7-# de l'OMD te dépannent ponctuellement. Une fois le Casque Genji en poche, réoriente tous tes bonus de PM vers les PV et la VIT.
Les accessoires se cumulent — vraiment

Les accessoires se cumulent — vraiment

Zack dispose de quatre emplacements d'accessoires, et leurs effets s'additionnent sans restriction. Casque Genji + Armure Genji + Gant Genji + Bouclier Genji, c'est simultanément le coût nul en PM et PA, le Libra permanent, le plafond de PV à 99 999, Endurance et Régén permanents, le plafond de dégâts à 99 999, le statut Critique permanent, Barrière et Barrière-M permanentes, l'absorption de tous les éléments et l'immunité à toutes les altérations. Le seul vrai choix, c'est ce que tu sacrifies pour glisser un Ziedrich ou un Anneau de Protection.
Les accessoires à double tranchant

Les accessoires à double tranchant

Plusieurs accessoires puissants ont une contrepartie brutale. La Combinaison de Force donne PV +100 % et ATQ/VIT +100, mais coûte PM et PA -50 % et MAG/ESP -50. Magic Master offre le coût nul en PM et MAG/ESP +100, mais ATQ et VIT -100. L'Anneau Maudit donne +10 % partout et +10 à toutes les statistiques, mais inflige Malédiction — ce qui bloque l'OMD tout en continuant à accumuler des SP. À toi de voir si ta construction repose sur l'OMD ou sur la force brute.
Les missions sont ta vraie boutique d'équipement

Les missions sont ta vraie boutique d'équipement

Il y a exactement 300 missions dans le jeu, et elles ne sont pas facultatives au sens habituel : elles fournissent des matérias, des accessoires et des objets qu'on ne trouve nulle part ailleurs, elles débloquent les invocations, et elles sont le seul moyen de revenir dans une zone déjà quittée. Un Coup Fatal, un Gant Genji, un Ziedrich, une Divine Slayer : tout vient des missions. Ignore-les et le jeu devient artificiellement difficile.
Reunion facilite énormément le suivi des missions

Reunion facilite énormément le suivi des missions

Le briefing affiche désormais la récompense de fin, le nombre total de coffres de la mission et combien tu en as ouverts, avec un compteur en surimpression pendant la mission. La difficulté est notée en étoiles de 1 à 10 au lieu des anciennes mentions Très facile à Très difficile, et les paliers de récompense de complétion sont consultables. Tu peux trier par Toutes, Nouvelles, Non terminées et Coffres non ouverts, et les notifications de déblocage apparaissent immédiatement au lieu d'attendre un point de sauvegarde.
Abandonner une mission t'annule tout

Abandonner une mission t'annule tout

Piège spécifique à Reunion : abandonner une mission remet Zack dans l'état exact où il était avant de l'accepter. Objets ramassés, gils gagnés, niveaux de matérias, progression : tout disparaît. En contrepartie, en cas de K.O. tu peux désormais choisir de recommencer le combat ou d'éditer ton équipement avant de réessayer. Termine toujours une mission plutôt que de la quitter, sinon tu perds jusqu'au butin volé sur les boss.
Cinq configurations d'équipement en mémoire

Cinq configurations d'équipement en mémoire

Reunion permet d'enregistrer jusqu'à cinq jeux d'équipement complets et d'y basculer instantanément. Détail important : passer sur une configuration offrant moins de PV maximum conserve la valeur de PV actuelle. Prépare une configuration offensive, une configuration défensive pour les boss, une configuration de farm avec Montre Précieuse et Anneau Serti, et une configuration de vol avec Gants de Brigand et Amulette de Mog.
Les soins ont changé de plafond

Les soins ont changé de plafond

Sur PSP, Potion, Hi-Potion et X-Potion étaient toutes bloquées à 9 999 PV rendus, ce qui les rendait ridicules une fois le plafond de PV brisé. Dans Reunion, elles soignent jusqu'à 99 999 PV. Autre confort : une pression sur le bas de la croix directionnelle hors combat consomme automatiquement des potions pour remettre Zack à fond, en commençant par les plus basses qualités. Ta réserve de Potions bas de gamme redevient utile.
Régén et Poison ne fonctionnent plus pareil

Régén et Poison ne fonctionnent plus pareil

Détail technique qui change l'équilibre de fin de partie : dans Reunion, Régén rend 3,125 % des PV max toutes les 2 secondes au lieu de 6,25 % toutes les 4 secondes — même rendement, mais lissé, donc bien plus fiable entre deux grosses attaques. Le Poison, lui, a été fortement adouci : 0,75 % des PV max toutes les 2 secondes contre 6,25 % toutes les 4 secondes sur PSP, et Zack ne titube plus. L'Armure Genji, qui maintient Régén en permanence, y gagne encore en valeur.
Les Lames élémentaires coûtent désormais des PA

Les Lames élémentaires coûtent désormais des PA

Lame de Feu, Lame de Glace, Lame de Foudre et toutes leurs versions supérieures consommaient des PM sur PSP ; dans Reunion elles consomment des PA. Ce n'est pas un détail : cela les fait passer du budget magique au budget commande, et cela les rend gratuites dès que tu portes le Casque Genji ou la Couronne de Laurier. Si tu joues une construction épée élémentaire, Reunion est nettement plus généreuse que la version d'origine.
Le combat te donne désormais toutes les informations

Le combat te donne désormais toutes les informations

Dans Reunion, les ennemis affichent une barre de vie, et leurs altérations comme leurs faiblesses élémentaires sont visibles par défaut, sans matéria Libra. La durée d'une altération se lit sur le contour de son icône. Certains ennemis affichent en plus une jauge de puissance de compétence : plus tu leur infliges de dégâts pendant qu'elle se remplit, plus l'attaque imblocable qui suit est affaiblie — et si tu la vides complètement, l'attaque est purement annulée. Libra reste utile pour lire les PV au-delà de 99 999.

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