Invocations (OMD)
Les 11 invocations du jeu, chacune détaillée avec ses caractéristiques.
Ifrit INVOCATIONMode Invocation▾

Le premier boss d'invocation du jeu devient ta première invocation tout court. Ifrit est le compagnon d'entrée de gamme : peu spectaculaire, mais disponible tôt et fiable. Malgré son animation de brasier, son attaque est non élémentaire comme toutes les invocations de Crisis Core. Dans Reunion, son design a été refait pour coller à celui de FF7 Remake, et la cinématique a été raccourcie de moitié.
Utile surtout au milieu de partie contre les groupes. Comme l'attaque ignore l'Esprit, elle reste rentable contre les ennemis à haute défense magique. Sa vraie valeur en fin de partie est ailleurs : la matéria Hellfire est une matéria OMD de rang 8, donc le partenaire de fusion idéal pour créer et conserver un Coup Fatal.
Bahamut INVOCATIONMode Invocation▾

Le roi des dragons est la première invocation vraiment puissante du jeu. Tu l'affrontes d'abord comme boss à Banora, invoqué par Genesis juste avant qu'il ne déploie son aile noire, puis tu le récupères en mission. Megaflare frappe tout le monde en ignorant l'Esprit, et au niveau 5 il fait grimper la jauge d'émotion — ce qui augmente immédiatement tes chances d'enchaîner. Reunion l'a redessiné d'après FF7 Remake.
C'est l'invocation à privilégier tant que tu n'as pas Bahamut Fury. Le bonus d'émotion au niveau 5 est le vrai atout : monter d'Élevée à Très élevée fait passer la probabilité de Phase de Modulation de 6,3 % à 7,8 %, et la chance de réussir une invocation de 56,9 % à 93,8 %.
Bahamut Fury INVOCATIONMode Invocation▾

La version dorée et démesurée de Bahamut est la meilleure invocation offensive du jeu. Exaflare fait tomber un rayon depuis la lune, et l'animation reprend l'éjection des six pointes des ailes que la créature utilise déjà comme attaque de boss sous le nom d'Hexafang. Tu l'affrontes trois fois avant de l'obtenir : au bâtiment Shinra au chapitre 4, puis dans les missions M5-1-4 et M8-5-6. Reunion lui a offert une nouvelle apparence et une cinématique nettement plus courte.
Puissance 96 au niveau 5 : c'est le plafond des invocations. La matéria Exaflare offerte par M9-6-4 avec MAG +100 est une prise de guerre à ne pas rater — c'est un bonus déjà au maximum, donc une base de fusion parfaite.
Odin INVOCATIONMode Invocation▾

Odin ne fait pas de dégâts : il tue. Zantetsuken inflige la mort instantanée à tous les ennemis présents, ce qui en fait la meilleure invocation de nettoyage du jeu — quand ça passe. Sa puissance est identique quel que soit le niveau de la Limite, ce qui est unique parmi les invocations. Reunion lui a offert un nouveau design, repris ensuite avec de légères retouches dans FF7 Rebirth.
Formidable dans les missions de farm, inutile contre les boss : Minerva, Genesis Avatar, Bahamut Fury et l'immense majorité des ennemis de la série M9 sont immunisés à la Mort et au Zantetsuken. Réserve-le au nettoyage des groupes de trash pour gagner du temps.
Phénix INVOCATIONMode Invocation▾

La seule invocation du jeu qui ne s'obtient pas par une mission : elle est cachée dans la quête des Sept Merveilles de Nibelheim. Le gamin du village te parle d'une eau devenue rouge — monte en haut du château d'eau et la matéria t'attend. En plus de sa frappe de zone, Phénix pose Vie sur Zack, ce qui te relève automatiquement au K.O. suivant. Dans Reunion, elle ne donne en revanche plus de Queue de Phénix en prime.
C'est le filet de sécurité idéal dans les missions M9 où une seule attaque peut te coucher. Attention à l'écart de version : dans la version PSP, l'invocation te rendait en plus une Queue de Phénix, ce que Reunion a supprimé.
Pampa INVOCATIONMode Chocobo▾

La chaîne de missions la plus absurde du jeu — un cadre de la Shinra a perdu son Pampa de compagnie, qui s'est enfui avec des documents confidentiels — te récompense par l'une des invocations les plus utiles du début et milieu de partie. 1000 Aiguilles frappe dix-huit fois une cible unique avec des dégâts fixes, donc totalement indépendants des statistiques adverses. Contre les ennemis à haute Vitalité, c'est une bénédiction.
Dégâts fixes = arme antidéfense. Contre les monstres à Vitalité et Esprit démentiels du milieu de jeu, 1000 Aiguilles passe là où tout le reste rebondit. Au niveau 5 elle plafonne à 36 000 dégâts cumulés, ce qui la rend obsolète une fois que tu casses le plafond des 99 999.
Tomberry INVOCATIONMode Chocobo▾

La chaîne M10-2 tient du sketch : le chef cuisinier du président réclame son couteau de légende, et trois Tonberries successifs se révèlent n'être pas le bon. Le troisième, le Tomberry maître, finit par lâcher l'objet qui ajoute la créature à l'OMD. Estoc Meurtrier est une attaque physique mono-cible qui ignore la Vitalité, exactement ce qu'il faut contre les gros blindés. La chaîne se débloque après avoir battu un Tomberry dans la mission M6-1-5.
C'est l'invocation mono-cible la plus fiable avant la fin de partie. Contre les ennemis à Vitalité extrême — Déambuleurs, Pompas, Pompapas — elle passe intégralement là où une attaque normale plafonne à quelques dizaines de dégâts.
Pot Magique INVOCATIONMode Chocobo▾

Le Pot Magique n'attaque pas et ne se tue pas : il exige quatre techniques précises, différentes selon la mission, et récompense celui qui obéit. La première fois que tu le contentes, il rejoint l'OMD ; les fois suivantes, il lâche un objet rare. Ses 999 999 PV, sa Vitalité et son Esprit à 255 sont là pour décourager toute tentative de brute force. Son invocation, Chapardeur, ne fait aucun dégât : elle te donne un objet rare selon le niveau de la Limite.
Le niveau 5 est celui qui t'intéresse : un Ruban ou jusqu'à cinq Rouleaux à Pâtisserie en Or, l'un des objets les plus chers à revendre du jeu. Combine-le avec une jauge d'émotion au maximum pour maximiser la chance de sortir un niveau élevé.
Chocobo INVOCATIONMode Chocobo▾

Le Chocobo est la créature qui donne son nom au Mode Chocobo de l'OMD, et il n'est pas là que pour la mascotte. Son Piétinement frappe tous les ennemis en ignorant leur Vitalité, ce qui en fait un excellent outil de nettoyage contre les groupes blindés. Il se trouve dans un coffre de la mission M8-4-1, donc dès que la série M8 est ouverte. Sa matéria OMD est vendue à Souvenirs de Junon.
C'est le pendant de zone du Tomberry. Contre un groupe de monstres à haute Vitalité — typiquement les séries M6 et M7 —, le Piétinement fait plus de dégâts qu'une magie de zone classique bloquée par l'Esprit.
Cait Sith INVOCATIONMode Chocobo▾

Sixième et dernière créature du Mode Chocobo, Cait Sith complète le trio de coffres de la série M8-4 avec le Chocobo (M8-4-1) et le Mog (M8-4-4). Comme les cinq autres, il n'apparaît jamais spontanément dans l'OMD : sans son objet-clé ramassé en mission, son portrait n'entre pas dans le tirage.
À récupérer dans la foulée du Chocobo et du Mog : les trois coffres sont dans la même sous-série M8-4. Compléter le roster du Mode Chocobo fait partie des conditions de portraits d'OMD à 100 %, elles-mêmes requises pour l'Armure Genji et l'Anneau de Furie.
Mog INVOCATIONMode Chocobo▾

Le Mog n'inflige aucun dégât et c'est pourtant l'une des invocations les plus rentables du jeu. Pouvoir Mog pose Régén sur Zack et surtout fait monter de niveau toutes les matérias équipées, d'autant de niveaux que celui de la Limite. Il se cache dans un coffre de la mission M8-4-4. La matéria OMD associée est également offerte à 70 % de missions terminées, ce qui en fait un objectif naturel de complétion.
C'est ton accélérateur de maîtrise de matérias. Équipe huit matérias fraîches, monte l'émotion à Sublime et laisse tourner l'OMD dans une mission facile : chaque Pouvoir Mog niveau 4 fait grimper les huit d'un coup. Une matéria maîtrisée ajoute +1 au grade lors d'une fusion — deux maîtrisées, +2.
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