Chez les chasseurs de trophées, le platine de Final Fantasy VII Rebirth a laissé un souvenir cuisant : seuls 2,6 % des joueurs PS5 l'affichent à leur tableau, et à peine 2,3 % sur Steam. Interrogé sur ce chiffre dans un entretien récent, et plus précisément sur les enchaînements de boss du simulateur de combat, qui réclamaient une exécution sans faute, Naoki Hamaguchi assume la difficulté, tout en admettant que l'équipe a mal jaugé son public.

« Difficile par conception »
Pour le directeur, Rebirth débordait de contenu, et l'intention était justement de pousser les joueurs à tout parcourir, puis à tout maîtriser. Un platine ardu en découlait presque mécaniquement. Hamaguchi refuse de parler d'erreur de jugement, mais concède un angle mort : personne dans l'équipe n'imaginait qu'autant de monde chercherait à décrocher ce trophée. « C'est ce que nous avons sous-estimé », résume-t-il.

Teruki Endo, qui dirigeait les combats de Rebirth, a lui aussi pris connaissance des réactions des joueurs. Hamaguchi rapporte la sienne sans détour : « Oh non ! Je m'en veux, j'ai des regrets. » Une franchise assez rare, chez un développeur, à propos d'un jeu déjà sorti depuis longtemps.

Un joueur sur cinq, au moins
La leçon servira pour le dernier volet de la trilogie. « Pour Revelation, ce trophée sera plus simple à décrocher », promet Hamaguchi, qui avance même un objectif chiffré : que 20 % des joueurs, voire davantage, parviennent à le débloquer. Ce serait près de huit fois la proportion relevée sur la version PS5 de Rebirth.

Le changement ne se résume pas au nombre d'affrontements à enchaîner. Le directeur explique que l'équipe veut surtout rendre chaque combat plaisant, et pas seulement éprouvant : c'est, selon lui, l'un des principaux enseignements tirés de Rebirth. Reste à voir comment cette intention se traduira dans les défis optionnels les plus corsés de la fin de partie. Réponse le 8 avril 2027, date de sortie de Final Fantasy VII Revelation.




