Naoki Yoshida, producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV, ne tourne pas autour du pot. Interrogé en marge de la tournée Fan Fest au Japon sur ce que l'équipe a retenu de Dawntrail pour préparer Evercold, il reconnaît que l'extension en cours a souffert d'un vrai problème de rythme - et il en endosse la responsabilité en tant que réalisateur.

« Mes propres lacunes en tant que réalisateur »
« Cette fois, nous accordons une attention sérieuse au sens du tempo », explique-t-il. « Sur Dawntrail, nous faisions très attention à dépeindre les nouvelles terres, les nouvelles cultures, les nouvelles rencontres, et cela a considérablement ralenti la progression de l'histoire. Le fait que cela n'ait pas correspondu à la motivation des joueurs de continuer à avancer montre mes propres lacunes en tant que réalisateur. »

Les quêtes annexes pour desserrer l'étau
Pour Evercold, la correction passe notamment par un déplacement d'une partie de ce travail de mise en contexte vers des quêtes secondaires, facultatives : les joueurs pressés d'avancer pourront le faire sans détour, tandis que ceux qui veulent approfondir les nouvelles cultures du jeu pourront le faire via ce contenu optionnel plutôt qu'en ralentissant le fil principal.

Respecter le temps de chacun
Yoshida relie cette correction à une réflexion plus large sur l'évolution de Final Fantasy XIV. « Cela est aussi lié à l'évolution générale du jeu, donc nous devons tenir compte du temps précieux dont disposent les joueurs ici », ajoute-t-il. « Il sera difficile pour les joueurs de s'identifier à l'histoire si elle n'avance pas à un rythme vif et soutenu, c'est pourquoi nous mettons cette fois un accent fort sur cet aspect. »

Reste à voir si cette promesse tient la distance une fois Evercold entre les mains des joueurs, mais la franchise de Yoshida sur les faux pas de Dawntrail tranche avec le ton habituellement prudent des annonces de Square Enix.




